Zugriffstaste

Eine Taste, die dem Benutzer erlaubt, in Kombination mit der ALT-TASTE Menüs zu öffnen, einen Befehl auszuführen, ein Objekt auszuwählen oder zu einem Objekt zu gehen. ALT+D öffnet beispielsweise das Menü Datei.


ActiveX-Steuerelement

Ein Objekt, das Sie auf einem Formular einsetzen können, um die Interaktion des Benutzers mit einer Anwendung zu ermöglichen oder zu erweitern. ActiveX-Steuerelemente besitzen Ereignisse und können in andere Steuerelemente eingefügt werden. Diese Steuerelemente haben eine .ocx-Dateinamenerweiterung.


ActiveX-Objekt

Ein Objekt, das durch Automatisierungsschnittstellen für andere Anwendungen oder Hilfsmittel für die Programmierung zugänglich gemacht wird.


Add-in

Ein benutzerdefiniertes Hilfsmittel, das der Entwicklungsumgebung von Visual Basic neue Funktionen hinzufügt.


ANSI-Zeichensatz

Der ANSI 8-Bit-Zeichensatz (American National Standards Institute) wird verwendet, um bis zu 256 Zeichen (0 - 255) mit Ihrer Tastatur darzustellen. Die ersten 128 Zeichen (0 - 127) entsprechen den Buchstaben und Symbolen einer US-Standard-Tastatur. Die zweiten 128 Zeichen (128 - 255) stellen spezielle Zeichen dar, z.B. Buchstaben aus internationalen Alphabeten, Währungssymbole und Brüche.


Anwendung

Eine Sammlung von Code und Oberflächenelementen, die als ein einzelnes Programm zusammenarbeiten. Entwickler können innerhalb der Entwicklungsumgebung Anwendungen erstellen und ausführen, während Benutzer Anwendungen normalerweise als ausführbare Dateien außerhalb der Entwicklungsumgebung ausführen.


Argument

Eine Konstante, eine Variable oder ein Ausdruck, die/der an eine Prozedur übergeben wird.


Datenfeld

Ein Satz aufeinanderfolgender, indizierter Elemente, die den gleichen  Datentyp besitzen. Jedes Element eines Feldes wird durch eine eindeutige Index-Nummer identifiziert. Wenn bei einem Feldelement Änderungen vorgenommen werden, bleiben die anderen Elemente davon unbeeinflußt.


ASCII-Zeichensatz

Der ASCII (American Standard Code for Information Interchange)-Zeichensatz (7-Bit) wird verwendet, um Buchstaben und Symbole darzustellen, die auf einer US-Standard-Tastatur verwendet werden. Der ASCII-Zeichensatz entspricht den ersten 128 Zeichen des ANSI-Zeichensatzes.


automatische Formatierung

Eine Funktion, die Code bei der Eingabe automatisch formatiert, indem sie den ersten Buchstaben für Schlüsselwörter als Großbuchstaben schreibt, standardisierte Leerzeichen verwendet, Satzzeichen hinzufügt und die Vorder- und Hintergrundfarben festlegt.


Automatisierungsobjekt

Ein Objekt, das durch Automatisierungsschnittstellen für andere Anwendungen oder Hilfsprogramme für die Programmierung zugänglich gemacht wird.


Basisklasse

Originalklasse, von der andere Klassen durch Vererbung abgeleitet werden können.


Bitmap

Ein Bild, das durch Pixel dargestellt und als Bit-Feld gespeichert wird, wobei jedes Bit einem Pixel zugeordnet ist. Bei Farbsystemen sind einem Pixel mehrere Bits zugeordnet. Eine Bitmap hat gewöhnlich die Dateinamenerweiterung .bmp.


Bit-weiser Vergleich
bitweiser Vergleich

Ein Vergleich der Bits, die sich in zwei numerischen Ausdrücken an der gleichen Position befinden.


Boolean (Datentyp)

Ein Datentyp mit nur zwei möglichen Werten, True (-1) oder False (0). Variablen vom Typ Boolean werden als Zahlen mit 16 Bit (2 Bytes) gespeichert.


Boolescher Ausdruck

Ein Ausdruck, der entweder True oder False ergibt.


gebundenes Steuerelement

Ein datenbezogenes Steuerelement, das Zugriff auf ein bestimmtes Feld oder auf bestimmte Felder in einer Datenbank durch ein Daten-Steuerelement ermöglicht. Ein datenbezogenes Steuerelement ist normalerweise durch die Eigenschaften DataSource und DataField an das Daten-Steuerelement gebunden. Wenn ein Daten-Steuerelement von einem Datensatz zum nächsten bewegt wird, wechseln alle an das Daten-Steuerelement gebundenen Steuerelemente, um die Daten aus den Feldern des aktuellen Datensatzes anzuzeigen. Wenn Benutzer Daten in einem gebundenen Steuerelement ändern und anschließend in einen anderen Datensatz wechseln, werden die Änderungen automatisch in der Datenbank gespeichert.


Haltemodus

Zeitlich begrenzte Unterbrechung der Programmausführung in der Entwicklungsumgebung. Im Haltemodus können Sie die Programmausführung überprüfen, zurücksetzen oder fortsetzen sowie Fehler beseitigen und schrittweise das Programm durchlaufen. Unter den folgenden Bedingungen wird während der Programmausführung in den Haltemodus gewechselt:

•	Während der Programmausführung wird einen Haltepunkt erreicht.

•	Während der Programmausführung wird STRG+PAUSE gedrückt.

•	Bei der Programmausführung wird eine Stop-Anweisung oder ein bisher nicht entdeckter Laufzeitfehler erreicht.

•	Ein Unterbrechen, wenn der Wert True ist-Überwachungsausdruck wird hinzugefügt. Die Programmausführung wird angehalten, wenn der Wert des Überwachungsausdrucks wechselt und True ergibt.

•	Ein Unterbrechen, wenn Wert geändert wurde-Überwachungsausdruck wird hinzugefügt. Die Programmausführung hält an, wenn der Wert des Überwachungsausdrucks wechselt.


Haltepunkt

Eine ausgewählte Programmzeile, ab der die Programmausführung automatisch angehalten wird. Haltepunkte werden nicht zusammen mit Ihrem Code gespeichert.


als Referenz

Eine Möglichkeit, die Adresse eines Arguments an eine Prozedur anstelle des Werts zu übergeben. Dadurch kann die Prozedur auf die tatsächliche Variable zugreifen. Das bedeutet, daß der aktuelle Wert der Variablen von der Prozedur geändert werden kann, an die er übergeben wird. Wenn nichts anderes angegeben wird, werden Argumente als Referenz übergeben.


als Wert

Eine Möglichkeit, den Wert eines Arguments an eine Prozedur anstelle der Adresse zu übergeben. Dadurch kann die Prozedur auf ein Kopie der Variablen zugreifen. Das bedeutet, daß der aktuelle Wert der Variablen nicht von der Prozedur verändert werden kann, an die er übergeben wird.


Byte (Datentyp)

Ein Datentyp, der positive Ganzzahlen von 0 - 255 enthalten kann. Byte-Variablen werden als einzelne, vorzeichenlose 8-Bit-Zahlen (1 Byte) gespeichert.


Zeichen-Code

Eine Zahl, die ein bestimmtes Zeichen in einem Datensatz darstellt, wie beispielsweise in dem ANSI-Zeichensatz.


Klasse

Die formale Definition eines Objekts. Die Klasse dient als Vorlage, aus der eine Objektinstanz zur Laufzeit erzeugt wird. Die Klasse definiert die Eigenschaften des Objekts und die Methoden, die zur Steuerung des Objektverhaltens verwendet werden.


Klassenmodul

Ein Modul, das die Definition einer Klasse enthält, einschließlich der Definitionen seiner Eigenschaft und Methoden.


Code-Modul

Ein Modul, das öffentlichen Code enthält, der von allen Modulen in einem Projekt verwendet werden kann. Ein Code-Module wird in späteren Versionen von Visual Basic als Standard-Modul bezeichnet.


Code-Bereich

Ein in einem Code-Fenster enthaltener Bereich, der zur Eingabe und Bearbeitung von Code verwendet wird. Ein Code-Fenster kann ein oder auch mehrere Code-Bereiche enthalten.


Auflistung

Ein Objekt, das einen Satz verbundener Objekte enthält. Die Position eines Objekts in der Auflistung kann sich stets dann ändern, wenn eine Änderung in der Auflistung erfolgt. Daher kann sich die Position jedes einzelnen Objekts in der Auflistung ändern.


Befehlszeile

Informationen über Pfad, Dateiname und Argumente, die die Benutzer für die Ausführung eines Programms bereitstellen.


Kommentar

Dem Code hinzugefügter Text, der die Funktion des Codes erklärt. In Visual Basic können Kommentarzeilen mit einem Apostroph (') oder mit dem Schlüsselwort Rem gefolgt von einem Leerzeichen anfangen.


Vergleichsoperator

Ein Zeichen oder Symbol, das eine Relation zwischen zwei oder mehreren Werten oder Ausdrücken anzeigt. Diese Operatoren beinhalten die Zeichen kleiner als (<), kleiner als oder gleich (<=), größer als (>), größer als oder gleich (>=), ungleich (<>) und gleich (=). Weitere Vergleichsoperatoren sind Is und Like. In einer Select Case-Anweisung können Is und Like nicht als Vergleichsoperatoren verwendet werden.


Kompilierungszeit

Der Zeitraum, in dem Quell-Code in ausführbaren Code übersetzt wird.


Compiler-Anweisung

Ein Befehl zur Änderung der Compiler-Aktionen.


Konstante für die bedingte Kompilierung

Ein Bezeichner in Visual Basic, der mit der Compiler-Anweisung #Const oder in der Host-Anwendung definiert wird und von anderen Compiler-Anweisungen verwendet wird, um zu bestimmen, wann oder ob bestimmte Blöcke von Visual Basic-Code kompiliert werden.


Konstante

Ein benanntes Element, das während der gesamten Programmausführung einen konstanten Wert behält. Eine Konstante kann ein Zeichenfolge- oder numerisches Literal, eine andere Konstante oder eine beliebige Kombination sein, die arithmetische oder logische Operatoren (außer Is und Exponentialausdrücke) enthält. Jede Host-Anwendung kann ihren eigenen Satz von Konstanten bestimmen. Zusätzliche Konstanten können von den Benutzer mit der Const-Anweisung definiert werden. Sie können Konstanten überall in Ihrem Code anstelle der tatsächlichen Werte einsetzen.


Container

Ein Objekt, das andere Objekte enthalten kann.


Steuerelement

Ein Objekt mit einem eigenem Satz von bekannten Eigenschaften, Methoden und Ereignissen, das Sie in einem Formular positionieren können. Sie können Steuerelemente verwenden, um Benutzereingaben zu ermöglichen, um Ausgaben anzuzeigen und um Ereignisprozeduren auszulösen. Mit Hilfe von Methoden können Sie die meisten Steuerelemente anpassen. Einige Steuerelemente sind interaktiv (d.h., sie reagieren auf Benutzeraktionen), andere dagegen sind statisch (d.h., auf sie kann nur durch Code zugegriffen werden).


Steuerelementfeld

Eine Gruppe von Steuerelementen, die einen gemeinsamen Namen, einen gemeinsamen Typ und gemeinsame Ereignisprozeduren verwenden. Jedes Steuerelement in einem Datenfeld hat eine eindeutige Index-Nummer, mit der festgelegt werden kann, welches Steuerelement ein Ereignis erkennt.


Currency (Datentyp)

Ein Datentyp mit einem Wertebereich von -922.337.203.685.477,5808 bis 922.337.203.685.477,5807. Verwenden Sie diesen Datentyp für Berechnungen von Währungen und für Berechnungen mit festgelegten Nachkommastellen, bei denen es besonders auf Genauigkeit ankommt. Das Typkennzeichen At (@) repräsentiert in Visual Basic einen Wert vom Typ Currency.


Datentyp

Das Merkmal einer Variablen, das ihren Wertebereich bestimmt. Datentypen umfassen Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Decimal, Single, Double, Date, String, Object, Variant (Voreinstellung) und benutzerdefinierte Typen wie auch spezielle Objekttypen ein.


Date (Datentyp)

Ein Datentyp, der Datums- und Zeitangaben als reelle Zahlen speichert. Datumsvariablen werden als 64-Bit-Zahlen (8 Bytes) gespeichert. Der Wert links vom Dezimalzeichen steht für ein Datum, der Wert rechts vom Dezimalzeichen für eine Uhrzeit.


Datumsausdruck

Jeder Ausdruck, der als Datum angesehen werden kann, einschließlich Datumsliterale, datumsähnliche Zahlen, datumsähnliche Zeichenfolgen und Datumsangaben, die von Funktionen zurückgegeben werden. Ein Datumsausdruck ist auf Zahlen oder Zeichenfolgen in beliebiger Kombination begrenzt, die ein Datum im Bereich vom 1. Januar 100 - 31. Dezember 9999 darstellen können.

Datumsangaben werden als Teil einer reellen Zahlen gespeichert. Werte links vom Dezimalzeichen stehen für das Datum, Werte rechts vom Dezimalzeichen für die Uhrzeit. Negative Zahlen geben Daten vor dem 30. Dezember 1899 an.


Datumsliteral

Eine beliebige Zeichenfolge mit einem gültigen Format, die von Nummernzeichen eingeschlossen ist. Gültige Formate beinhalten das Datumsformat, das in der Ländereinstellung für Ihren Code oder im universellen Datumsformat angegeben ist.

Beispiel: #31/12/92# ist das Datumsliteral, das den 31. Dezember 1992 darstellt, wenn Deutsch die Ländereinstellung für Ihre Anwendung ist. Verwenden Sie Datumsliterale, um die sprachunabhängige Portabilität Ihres Programms zu erhöhen.


Datumstrennzeichen

Zeichen, die bei der Datumsformatierung den Tag, den Monat und das Jahr voneinander trennen. Die Zeichen sind durch die Systemeinstellungen oder durch die Format-Funktion festgelegt.


Decimal (Datentyp)

Ein Datentyp, der Zahlen als Potenzen zur Basis 10 enthält. Für Zahlen ohne Nachkommastellen liegt der Wertebereich innerhalb +/-79.228.162.514.264.337.593.543.950.335. Für Zahlen mit 28 Nachkommastellen liegt der Wertebereich innerhalb +/-7,9228162514264337593543950335. Die kleinste Zahl mit einem Wert ungleich Null, die als Wert vom Typ Decimal dargestellt werden kann, ist 0.0000000000000000000000000001.

Beachten Sie, daß der Datentyp Decimal zur Zeit nur innerhalb eines Datentyps Variant verwendet werden kann. Sie können keine Variable als Datentyp Decimal deklarieren. Sie können jedoch einen Datentyp Variant erstellen, dessen Untertyp vom Datentyp Decimal ist, indem Sie die CDec-Funktion verwenden.


Deklaration

Nichtausführbarer Code, der eine Konstante, Variable oder Prozedur benennt und ihre Merkmale festlegt, wie etwa den Datentyp. Für DLL-Prozeduren legen Deklarationen Namen, Bibliotheken und Argumente fest.


Designer

Stellt ein Entwurfsfenster mit einer grafischen Oberfläche in der Entwicklungsumgebung von Visual Basic zur Verfügung. Sie können dieses Fenster verwenden, um neue Klassen grafisch zu entwerfen. Visual Basic verfügt über eingebaute Entwürfe für Formulare. Die Professional Edition und die Enterprise Edition von Visual Basic enthalten Designer für ActiveX-Steuerelemente und ActiveX-Dokumente.


Entwurfszeit

Die Zeit, in der Sie eine Anwendung in der Entwicklungsumgebung erstellen, indem Sie z.B. Steuerelemente hinzufügen, Eigenschaften von Steuerelementen oder Formularen festlegen. Im Gegensatz dazu arbeiten Sie zur Laufzeit mit der Anwendung interaktiv, wie jeder Benutzer.


Entwicklungsumgebung

Der Teil der Anwendung, in dem Sie beispielsweise Code schreiben, Steuerelemente erstellen und Eigenschaften von Steuerelementen und Formularen festlegen. Die Entwicklungsumgebung ist das Gegenstück zur Ausführung einer Anwendung.


verankertes Fenster

Ein Fenster, das mit dem Rahmen des Hauptfensters verbunden ist.


Dokument

Eine beliebige, in sich abgeschlossene Arbeit, die mit einer Anwendung erzeugt wurde und einen eindeutigen Dateinamen erhalten hat.


Doppel-Byte-Zeichensatz (DBCS)

Ein Zeichensatz, der für die Zeichendarstellung 1 oder 2 Bytes verwendet, so daß mehr als 256 Zeichen dargestellt werden können.


Double (Datentyp)

Ein Datentyp, der Fließkommazahlen mit doppelter Genauigkeit als 64-Bit-Zahlen im Wertebereich von -1,79769313486232E308 bis -4,94065645841247E-324 für negative Werte und von 4,94065645841247E-324 bis 1,79769313486232E308 für positive Werte enthält. Das Nummernzeichen repräsentiert in Visual Basic den Datentyp Double.


Dynamic Data Exchange (DDE)
Dynamischer Datenaustausch (DDE = Dynamic Data Exchange)

Das Protokoll, das üblicherweise für den Datenaustausch mittels aktiver Verknüpfungen zwischen Anwendungen verwendet wird, die unter Microsoft Windows ausgeführt werden.


Dynamic Link Library (DLL)

Eine Bibliothek mit Routinen, die zur Laufzeit geladen und mit Anwendungen verknüpft werden. DLLs werden mit anderen Programmiersprachen wie C, MASM oder FORTRAN erstellt.


Empty

Zeigt an, daß einer Variablen vom Typ Variant kein Anfangswert zugewiesen worden ist. Eine Variable vom Typ Empty wird durch eine Null (0) in einem numerischen Kontext oder durch eine Null-Zeichenfolge ("") in einem Zeichenfolgenkontext dargestellt.


Fehlernummer

Eine ganze Zahl im Bereich von 0 - 65.535, die der Einstellung der Number-Eigenschaft des Err-Objekts entspricht. Wird die Fehlernummer mit der Einstellung der Name-Eigenschaft des Err-Objekts kombiniert, stellt diese Zahl eine spezielle Fehlermeldung dar.


Ereignisquellobjekt

Ein Objekt, das die Quelle von Ereignissen ist, die als Reaktion auf eine Aktion auftreten. Ein Ereignisquelle-Objekt wird von einer Eigenschaft zurückgegeben. Beispielsweise gibt die CommandBarEvents-Eigenschaft das CommandBarEvents-Objekt zurück.


ausführbare Datei

Eine Windows-basierte Anwendung, die außerhalb der Entwicklungsumgebung ausgeführt werden kann. Eine ausführbare Datei hat die Dateinamenerweiterung .EXE.


Ausdruck

Eine Kombination von Schlüsselwörtern, Operatoren, Variablen und Konstanten, die eine Zeichenfolge, eine Zahl oder ein Objekt hervorbringt. Ein Ausdruck kann zur Ausführung einer Berechnung, zur Anpassung von Zeichen oder zum Testen von Daten verwendet werden.


Dateinummer

Eine Zahl, die in der Open-Anweisung verwendet wird, um eine Datei zu öffnen. Verwenden Sie Dateinummern im Bereich von 1 bis einschließlich 255 für Dateien, auf die von anderen Anwendungen nicht zugegriffen werden kann. Verwenden Sie hingegen Dateinummern im Bereich von 256 bis 511 für Dateien, auf die von anderen Anwendungen zugegriffen werden kann.


Fokus

Die Fähigkeit, zu einem Zeitpunkt Mausklicks oder Tastatureingaben zu empfangen. In der Microsoft Windows-Umgebung kann nur ein einziges Fenster, ein einziges Formular oder ein einziges Steuerelement diese Fähigkeit zu einem gegebenen Zeitpunkt besitzen. Das Objekt, das "den Fokus besitzt", wird normalerweise durch eine hervorgehobene Überschrift oder Titelleiste angezeigt. Der Fokus kann vom Benutzer oder von der Anwendung gesetzt werden.


Formular

Ein Fenster oder Dialogfeld. Formulare sind Container für Steuerelemente. Ein Formular einer MDI-Anwendung (MDI = multiple-document interface) kann auch als Container für untergeordnete Formulare und einige Steuerelemente dienen.


Formularmodul

Eine Datei in einem Visual Basic-Projekt mit einer .frm-Dateinamenerweiterung, die grafische Beschreibungen eines Formulars sowie dessen Steuerelemente und deren Eigenschaftseinstellungen enthält. Außerdem kann es Deklarationen auf Formularebene von Konstanten, Variablen und externen Prozeduren sowie Ereignisse und allgemeine Prozeduren enthalten.


Function-Prozedur

Eine Prozedur, die eine spezielle Aufgabe innerhalb eines Programms ausführt und einen Wert zurückgibt. Eine Function-Prozedur beginnt mit einer Function-Anweisung und endet mit einer End Function-Anweisung.


allgemeine Prozedur

Eine Prozedur, die explizit von einer anderen Prozedur aufgerufen werden muß. Im Gegensatz dazu wird eine Ereignisprozedur automatisch als Reaktion auf eine Aktion der Benutzer oder des Systems aufgerufen.


Grafikmethode

Eine Methode, die mit einem Objekt wie beispielsweise einem Formular, einem Bildfeld oder einem Drucker arbeitet, und zur Laufzeit grafische Operationen wie Animationen oder Simulationen ausführt. Die Grafikmethoden sind Circle, Cls, Line, PaintPicture, Point, Print und PSet.


Host-Anwendung

Alle Anwendungen, die die Verwendung von Visual Basic für Applikationen unterstützen, wie beispielsweise Microsoft Excel, Microsoft Project usw.


Bezeichner

Ein Element eines Ausdrucks, das sich auf eine Konstante oder Variable bezieht.


Symbol

Eine grafische Darstellung eines Objekts oder Konzepts, das gewöhnlich zur Darstellung von minimierten Anwendungen in Microsoft Windows verwendet wird. Ein Symbol ist eine Bitmap mit einer maximalen Größe von 32 x 32 Pixel. Symbole haben die Dateinamenerweiterung .ico.


prozeßintern

Verwendet bei der Ausführung den gleichen Adressierungsbereich wie eine Anwendung.


einfügbares Objekt

Ein Anwendungsobjekt, das eine Art Steuerelements darstellt, wie beispielsweise ein Microsoft Excel-Arbeitsblatt.


Integer (Datentyp)

Ein Datentyp, der ganzzahlige Variablen enthält und diese als ganze Zahlen mit 2 Byte im Wertebereich von -32.768 bis 32.767 speichert. Der Datentyp Integer wird auch verwendet, um Aufzählungswerte darzustellen. Das Typkennzeichen Prozent (%) stellt in Visual Basic einen Wert vom Typ Integer dar.


integrierte Konstante

Eine Konstante, die von einer Anwendung bereitgestellt wird. Die Konstanten von Visual Basic sind in der Objektbibliothek aufgelistet und können mit dem Befehl Objektkatalog betrachtet werden. Da Sie integrierte Konstanten nicht deaktivieren können, ist es nicht möglich, benutzerdefinierte Konstanten mit demselben Namen zu erstellen.


Schlüsselwort

Ein Wort oder ein Symbol, das als Teil der Programmiersprache von Visual Basic erkannt wird, wie beispielsweise eine Anweisung, ein Funktionsname oder ein Operator.


Zeilenfortsetzungszeichen

Die Kombination eines Leerzeichens mit einem Zeilenfortsetzungszeichen ( _) wird in der Entwicklungsumgebung verwendet, um eine einzelne logische Code-Zeile auf zwei oder mehr physische Zeilen zu erweitern. Sie können ein Zeilenfortsetzungszeichen jedoch nicht dazu verwenden, eine Code-Zeile innerhalb eines Zeichenfolgeausdrucks fortzuführen.


Zeilenmarke

Dient zur Identifikation einer einzelnen Code-Zeile. Eine Zeilenmarke kann eine beliebige Zeichenkombination sein, die mit einem Buchstaben beginnt und mit einem Doppelpunkt (:) endet. Zeilenmarken sind von der Groß-/Kleinschreibung unabhängig und müssen in der ersten Spalte beginnen.


Zeilennummer

Wird zur Identifikation einer einzelnen Code-Zeile verwendet. Eine Zeilennummer kann eine beliebige Ziffernkombination sein, die jedoch in dem betroffenen Modul nur einmal verwendet werden darf. Zeilennummern müssen in der ersten Spalte beginnen.


verknüpftes Fenster

Ein Fenster, das mit einem anderen als dem Hauptfenster verknüpft ist.


Rahmen für verknüpfte Fenster

Ein Fensterrahmen, der mehrere, untereinander verknüpfte Fenster enthält.


Gebietsschema

Die sprachraumbezogenen Informationen, die für eine Sprache und ein Land vorgesehen sind. Die Code-Einstellung für das Gebietsschema hat Auswirkungen auf die Sprache von Begriffen, wie z.B. Schlüsselwörter, und legt gebietsschemaspezifische Einstellungen wie Dezimal- und Listentrennzeichen, Datumsformate und die Sortierreihenfolgen für Zeichen fest.

Die Systemeinstellung des Gebietsschemas beeinflußt das Verhalten der auf das Gebietsschema bezogenen Funktionsmerkmale, beispielsweise wenn Sie Zahlen anzeigen oder Zeichenfolgen in Datumsangaben umwandeln. Sie können das Gebietsschema des Systems festlegen, indem Sie die Dienstprogramme der Systemsteuerung des jeweiligen Betriebssystems verwenden.

Obwohl normalerweise die Gebietsschemata sowohl des Codes als auch des Systems über die gleiche Einstellung verfügen, können Sie jedoch in einigen Situationen voneinander abweichen. In der Standard Edition und in der Professional Edition von Visual Basic ist der Code nicht aus dem amerikanischen Englisch übersetzt worden. Das Gebietsschema kann auf die Sprache und auf das Land der Benutzer festgelegt werden, das Gebietsschema des Codes ist jedoch immer auf amerikanisches Englisch festgelegt und kann nicht verändert werden. In diesem Fall werden die Trennzeichen, Formatplatzhalter und Sortierreihenfolgen aus dem amerikanischen Englisch verwendet.


logischer Fehler

Ein Programmierfehler, der dazu führen kann, daß der Code falsche Ergebnisse liefert oder daß die Ausführung unterbrochen wird. Beispielsweise kann ein logischer Fehler durch falsche Variablennamen, falsche Variablentypen, Endlosschleifen, Fehler in Vergleichen oder Datenfeldprobleme hervorgerufen werden.


Long (Datentyp)

Eine Ganzzahl aus 4 Bytes im Wertebereich von -2.147.483.648 bis 2.147.483.647. Das Typkennzeichen kaufmännisches Und (&) stellt in Visual Basic einen Wert vom Typ Long dar.


Kennzeichen

Ein Symbol, das in der Kennzeichenleiste des Code-Fensters angezeigt wird. Kennzeichen stellen optische Zeichen bei der Bearbeitung von Code bereit.


untergeordnetes MDI-Formular

Ein Formular, das sich innerhalb eines MDI-Formulars in einer MDI (multiple-document interface)-Anwendung befindet. Wenn Sie ein untergeordnetes Formular erstellen möchten, setzen Sie die MDIChild-Eigenschaft des MDI-Formulars auf den Wert True.


MDI-Formular

Ein Fenster, das den Hintergrund einer MDI-Anwendung (MDI = multiple-document interface) bildet. Das MDI-Formular ist der Container für alle untergeordneten MDI-Formulare in der Anwendung.


Element

Ein Element einer Auflistung, eines Objekts oder eines benutzerdefinierten Typs.


Metafile-Datei

Eine Datei, die eine Abbildung als grafische Objekte wie Linien, Kreise und Polygone speichert, anstatt Sie als Pixel zu speichern. Es gibt zwei Typen von Metafile-Dateien, den Standard- und den erweiterten Typ. Standard-Metafile-Dateien verwenden üblicherweise die Dateinamenerweiterung .wmf. Erweiterte Metafile-Dateien haben gewöhnlich die Dateinamenerweiterung .emf. Die Bilddarstellung durch Metafile-Dateien ist bei Größenänderungen genauer als die Darstellung durch Pixel.


Methode

Eine Prozedur, die auf ein Objekt angewendet wird.


Modul

Eine Gruppe von Deklarationen, der Prozeduren folgen.


Modulebene

Beschreibt den Code in dem Deklarationsabschnitt eines Moduls. Jeder Code außerhalb einer Prozedur verweist auf Modulebenen-Code. Deklarationen müssen zuerst aufgelistet werden, danach folgen die Prozeduren.


Modulvariable

Eine Variable, die außerhalb des Codes einer Function-, Sub- oder Property-Prozedur deklariert wird. Modulvariablen müssen außerhalb aller Prozeduren des Moduls deklariert werden. Sie existieren, wenn das Modul geladen ist, und sind in allen Prozeduren des Moduls verfügbar.


benanntes Argument

Ein Argument mit einem Namen, der in der Objektbibliothek vordefiniert ist. Anstatt einen Wert für jedes Argument in einer von der Syntax erwarteten Reihenfolge bereitzustellen, können Sie benannte Argumente verwenden, um Werte in beliebiger Reihenfolge zuzuweisen. Nehmen Sie beispielsweise an, eine Methode akzeptiert drei Argumente:

TuWas benanntesArg1, benanntesArg2, benanntesArg3

Wenn Sie benannten Argumenten Werte zuweisen, können Sie die folgende Anweisung verwenden:

TuWas benanntesArg3 := 4, benanntesArg2 := 5, benanntesArg1 := 20

Die können feststellen, daß benannte Argumente in der Syntax nicht in der normalen Positionsreihenfolge erscheinen müssen.


Null

Ein Wert, der anzeigt, daß eine Variable keine gültigen Daten enthält. Null ist das Ergebnis einer ausdrücklichen Zuweisung des Wertes Null an eine Variable oder an eine beliebige Operationen zwischen Ausdrücken, die den Wert Null enthalten.


numerischer Datentyp

Ein beliebiger integrierter numerischer Datentyp (Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Single, Double oder Date).


numerischer Ausdruck

Ein beliebiger Ausdruck, der als Zahl ausgewertet werden kann. Elemente eines Ausdrucks können beliebige Kombinationen von Schlüsselwörtern, Variablen, Konstanten und Operatoren enthalten, die als Ergebnis eine Zahl liefern.


numerischer Typ

Ein beliebiger integrierter numerischer Datentyp (Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Single, Double oder Date) oder ein beliebiger numerischer Untertyp des Typs Variant (Empty, Integer, Long, Single, Double, Currency, Decimal, Date, Error, Boolean oder Byte).


Objekt

Eine Kombination aus Code und Daten, die als Einheit behandelt werden kann, beispielsweise ein Steuerelement, ein Formular oder eine Anwendungskomponente. Jedes Objekt wird durch eine Klasse definiert.


Feld "Objekt"

Ein Listenfeld in der linken oberen Ecke des Code-Fensters, das das Formular und die Steuerelemente des Formulars auflistet, dem der Code zugewiesen ist, oder ein Listenfeld im oberen Bereich des Eigenschaftenfensters, das das Formular und seine Steuerelemente auflistet.


Objektkatalog

Ein Dialogfeld, in dem Sie die Inhalte einer Objektbibliothek überprüfen können, um Informationen über die bereitgestellten Objekte zu erhalten.


Object (Datentyp)

Ein Datentyp, der einen beliebigen Objektverweis darstellt. Object-Variablen werden als 32-Bit-Adressen (4 Bytes) gespeichert, die auf Objekte verweisen.


Objektausdruck

Ein Ausdruck, der ein bestimmtes Objekt angibt und alle Container des Objekts enthalten kann. Eine Anwendung kann beispielsweise ein Application-Objekt enthalten, das selbst ein Document-Objekt enthält, welches wiederum ein Text-Objekt enthält.


Objektbibliothek

Eine Datei mit der Dateinamenerweiterung .olb, die Informationen über verfügbare Objekte für Automatisierungs-Controller (wie Visual Basic) bereitstellt. Sie können mit dem Dialogfeld Objektkatalog die Inhalte einer Objektbibliothek überprüfen, um Informationen über die bereitgestellten Objekt zu erhalten.


Objektmodul

Ein Modul, das speziellen Code für ein Objekt enthält, beispielsweise für ein Klassenmodul, ein Formularmodul oder ein Dokumentmodul. Objektmodule enthalten den Code, der hinter ihren zugeordneten Objekten steht. Die Regeln für Objektmodule weichen von denen für Standardmodule ab.


Objekttyp

Ein Objekttyp, der bei einer Anwendung durch Automatisierung offengelegt wird, zum Beispiel Application, File, Range und Sheet. Eine vollständige Auflistung aller verfügbaren Objekte finden Sie im Objektkatalog oder in der Dokumentation der Anwendung.


Objektvariable

Eine Variable, die einen Verweis auf ein Objekt enthält.


Parameter

Variablenname, unter dem ein Argument innerhalb einer Prozedur bekannt ist, an die es übergeben wurde. Diese Variable empfängt das Argument, das an die Prozedur übergeben wurde. Der jeweilige Gültigkeitsbereich ist auf den Zeitraum der Prozedurausführung beschränkt.


Pfad

Ein Zeichenfolgenausdruck, der ein Verzeichnis oder die Position eines Ordners angibt. Die Position kann eine Laufwerksangabe enthalten.


Pi

Eine mathematische Konstante mit einem Näherungswert von 3,1415926535897932.


Punkt

Ein Punkt ist etwa 0,35 mm (1/72 Zoll) groß. Schriftartgrößen werden gewöhnlich in Punkten gemessen.


Druckbereich

Druckbereiche beginnen alle 14 Spalten. Die Spaltenbreite ist ein Mittelwert der Breite aller Zeichen der gewählten Schriftart in Punktgröße.


Private

Variablen, die nur in dem Modul verfügbar sind, in dem Sie auch deklariert wurden.


Prozedur

Eine benannte Folge von Anweisungen, die als Einheit ausgeführt werden. Function, Property und Sub sind zum Beispiel Prozedurtypen. Der Name einer Prozedur wird immer auf Modulebene definiert. Der gesamte ausführbare Code muß in einer Prozedur enthalten sein. Prozeduren können nicht in andere Prozeduren eingesetzt werden.


Feld "Prozedur"

Ein Feld im Testfenster sowie ein Listenfeld in der rechten oberen Ecke des Code-Fenster, das die Prozeduren anzeigt, die das Objekt, welches im Feld Objekt angezeigt wird, erkennt.


Prozeduraufruf

Eine Anweisung im Code, die Visual Basic mitteilt, eine Prozedur auszuführen.


Prozedurebene

Beschreibt Anweisungen, die sich innerhalb einer Function-, Property- oder Sub-Prozedur befinden. Deklarationen werden üblicherweise zuerst aufgeführt, gefolgt von Zuweisungen und anderem ausführbaren Code.

Beachten Sie, daß Code auf Prozedurebene außerhalb eines Prozedurblocks liegt.


Projekt

Eine Gruppe von Modulen.


Projektfenster

Ein Fenster, das eine Liste der Formular-, Klassen- und Standardmodule sowie die Ressourcendatei und die Verweise in Ihrem Projekt anzeigt. Dateien mit den Dateinamenerweiterungen .ocx und .vbx werden in dem Projektfenster nicht angezeigt.


Eigenschaftenfenster

Ein Fenster, das dazu verwendet wird, Eigenschaften eines ausgewählten Formulars oder Steuerelements zur Entwurfszeit anzuzeigen oder zu verändern. Einige benutzerdefinierten Steuerelemente haben angepaßte Eigenschaftenfenster.


Eigenschaft

Ein benanntes Attribut eines Objekts. Eigenschaften bestimmen die Charakteristika von Objekten, wie etwa Größe, Farbe und Bildschirmposition, aber auch aber den Zustand eines Objekts, wie z.B. aktiviert oder deaktiviert.


Property-Prozedur

Eine Prozedur, die Eigenschaften für ein Klassenmodul erzeugt oder verändert. Eine Property-Prozedur beginnt mit einer Property Let-, Property Get- oder Property Set-Anweisung und endet mit einer End Property-Anweisung.


Public

Variablen, die mit der Public-Anweisung deklariert werden, sind für alle Prozeduren in allen Modulen verfügbar, es sei denn Option Private Module ist aktiviert. In diesem Fall sind die Variablen nur in dem Objekt verfügbar, in dem sie sich befinden.


referenziertes Projekt

Das Projekt, zu dem Sie ein Verknüpfung von dem Projekt erstellen, an dem Sie aktuell arbeiten. Ein Projekt, das von einem Projekt referenziert wird, auf das das aktuelle Projekt verweist, wird als indirekt referenziertes Projekt bezeichnet. Die Public-Variablen des so referenzierten Projekts sind für das aktuelle Projekt nicht verfügbar, es sei denn, sie werden mit dem Projektnamen gekennzeichnet. Es sind beliebige Kombinationen von direkten und indirekten Verweisen zulässig, solange kein vollständiger Zyklus entsteht.


referenzierendes Projekt

Das aktuelle Projekt. Es hängt von der Host-Anwendung ab, wie Sie eine Verknüpfung zu einem Projekt erstellen. Wenn Sie beispielsweise direkt auf ein Projekt in Microsoft Excel verweisen möchten, wählen Sie im Menü Extras aus dem Dialogfeld Verweise das Projekt aus. Public-Variablen in einem direkt referenzierten Projekt sind für das direkt referenzierende Projekt verfügbar, jedoch sind Public-Variablen in einem direkt referenzierenden Projekt für ein direkt referenziertes Projekt nicht verfügbar.


Registrierung

In der Microsoft Windows, Version 3.1, werden OLE-Registrierungsinformationen und Dateiverknüpfungen in der Registrierungsdatenbak gespeichert. Programmeinstellungen werden in den Windows-Systeminitialisierungsdateien (.ini) gespeichert. In Microsoft Windows 95 dient die Windows-Registrierung als zentrale Konfigurationsdatenbank für die Benutzer, für Anwendungen und für computer-spezifische Informationen, einschließlich der Informationen, die zuvor in Windows, Version 3.1, sowohl in der Registrierungsdatenbank als auch in den ini.-Dateien enthalten waren.


Ressourcendatei

Eine Datei in einem Projekt von Visual Basic mit der Dateinamenerweiterung .res, die Bitmaps, Textzeichenfolgen oder andere Daten enthalten kann. Wenn Sie diese Daten in einer getrennten Datei speichern, können Sie die Information ändern, ohne Ihren Code zu bearbeiten. Es kann nur eine Ressourcendatei mit einem Projekt verknüpft sein.


Laufzeit

Die Zeit, in der Code ausgeführt wird. Zur Laufzeit können Sie den Code nicht bearbeiten.


Laufzeitfehler

Ein Fehler, der während der Ausführung von Code auftreten kann. Ein Laufzeitfehler tritt auf, wenn eine Anweisung versucht, eine ungültige Operation auszuführen.


Gültigkeitsbereich

Definiert die Verfügbarkeit einer Variablen, einer Prozedur oder eines Objekts. Beispielsweise ist eine Variable, die als Public deklariert ist, für alle Prozeduren in allen Modulen in einem direkt referenzierenden Projekt verfügbar, es sei denn, Option Private Module ist aktiviert. Wenn Option Private Module aktiviert ist, ist das Modul selbst privat und daher für referenzierende Projekte nicht verfügbar. Innerhalb einer Prozedur deklarierte Variablen sind nur innerhalb der Prozedur verfügbar. Sie verlieren ihren Wert zwischen zwei Aufrufen, es sei denn, sie sind als Static deklariert.


Startwert

Ein Anfangswert, der zur Erzeugung von Pseudozufallszahlen verwendet wird. Die Anweisung Randomize erzeugt beispielsweise einen Startwert, der von der Rnd-Funktion verwendet wird, um eindeutige Folgen von Pseudozufallszahlen zu erzeugen.


Single (Datentyp)

Ein Datentyp, der Fließkommavariablen mit einfacher Genauigkeit als 32-Bit-Fließkommazahlen (2 Bytes) speichert. Der Wertebereich ist -3,402823E38 bis -1,401298E-45 für negative Werte und von 1,401298E-45 bis 3,402823E38 für positive Werte. Das Typkennzeichen Ausrufezeichen (!) steht in Visual Basic für den Datentyp Single.


Sortierreihenfolge

Eine Ordnungsvorschrift, die zur Sortierung von Daten verwendet wird, zum Beispiel alphabetisch, numerisch, aufsteigend, absteigend.


Stapel

Eine fester Speicherbereich, der von Visual Basic verwendet wird, um lokale Variablen und Argumente bei Prozeduraufrufen zu speichern.


Standardmodul

Ein Modul, das nur Prozeduren, Typen, Datendeklarationen und Datendefinitionen enthält. Deklarationen und Definitionen auf Modulebene haben in einem Standardmodul die Voreinstellung Public. Ein Standardmodul wurde in früheren Versionen von Visual Basic als Code-Modul bezeichnet.


Anweisung

Eine syntaktisch vollständige Einheit, die eine Aktion, Deklaration oder Definition ausdrückt. Eine Anweisung belegt normalerweise eine einzelne Zeile. Sie können außerdem durch Doppelpunkte (:) getrennt mehrere Anweisungen in einer Zeile positionieren. Sie können auch das Zeilenfortsetzungszeichen (_) verwenden, um eine einzelne logische Zeile in einer zweiten physischen Zeile fortzuführen.


Zeichenfolgenvergleich

Ein Vergleich von zwei Zeichenfolgen. Verwenden Sie Option Compare, um einen binären oder einen Textvergleich anzugeben. Im amerikanischen Englisch wird die Groß-/Kleinschreibung bei binären Vergleichen beachtet, bei Textvergleichen dagegen nicht.


Zeichenfolgenkonstante

Eine beliebige Konstante, die mit dem Schlüsselwort Const definiert worden ist und aus einer Folge von aufeinanderfolgenden Zeichen besteht, die als einzelne Zeichen und nicht als numerischer Wert angesehen werden.


String (Datentyp)

Ein Datentyp, der aus einer Folge von aufeinanderfolgenden Zeichen besteht, die die Zeichen an sich und nicht ihre numerischen Werte darstellen. Ein Datentyp String kann Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen und Satzzeichen enthalten. Der Datentyp String kann Daten mit einer festen Länge im Bereich von 0 bis etwa 63.000 Zeichen aufnehmen sowie dynamische Zeichenfolgen mit einer Länge im Bereich von 0 bis ungefähr 2 Milliarden Zeichen. Das Typkennzeichen Dollarzeichen ($) repräsentiert in Visual Basic einen Wert vom Typ String.


Zeichenfolgenausdruck

Ein beliebiger Ausdruck, der eine Folge von aufeinanderfolgenden Zeichen ergibt. Elemente eines Zeichenfolgenausdrucks können eine Funktion enthalten, die eine Zeichenfolge, ein Zeichenfolgenliteral, eine Zeichenfolgenkonstante, eine Zeichenfolgenvariable und eine Zeichenfolge vom Typ Variant zurückgibt, sowie eine Funktion, die eine Zeichenfolge vom Typ Variant (VarType 8) zurückgibt.


Zeichenfolgenliteral

Ein beliebiger Ausdruck, der aus einer Folge von aufeinanderfolgenden Zeichen besteht, die von Anführungszeichen eingeschlossen sind. Dieser Ausdruck entsprechend der Zeichen innerhalb der Anführungszeichen interpretiert.


Sub-Prozedur

Eine Prozedur, die eine spezielle Aufgabe innerhalb eines Programms ausführt, jedoch keinen expliziten Wert als Ergebnis zurückgibt. Eine Sub-Prozedur beginnt mit einer Sub-Anweisung und endet mit einer End Sub-Anweisung.


Syntaxüberprüfung

Eine Funktion, die Ihren Code auf korrekte Syntax überprüft. Ist die Funktion Syntaxüberprüfung aktiviert, wird eine Nachricht angezeigt, wenn Sie Code eingeben, der einen syntaktischen Fehler enthält. Der möglicherweise fehlerhafte Code wird hervorgehoben dargestellt.


Syntaxfehler

Dieser Fehler tritt auf, wenn Sie eine Code-Zeile eingeben, die Visual Basic nicht erkennt.

Beachten Sie, daß die syntaktischen Regeln für einzelne Schlüsselwörter im Abschnitt "Syntax" des zugehörigen Hilfethemas aufgeführt sind. Wenn Sie Hilfe zu einem Schlüsselwort in der Entwicklungsumgebung benötigen, wählen Sie das Schlüsselwort aus, und drücken Sie die Taste  F1.


Aktivierreihenfolge

Die Reihenfolge, in der der Fokus von einem Feld zum nächsten verschoben wird, wenn Sie TAB oder UMSCHALT+TAB drücken.


Zeitausdruck

Ein beliebiger Ausdruck, der als Zeitangabe interpretiert werden kann. Eingeschlossen sind beliebige Kombinationen von Zeitliteralen, von Zahlen, die Zeitangaben ähnlich sind, von Zeichenfolgen, die Zeitangaben ähnlich sind, und von Zeitangaben, die von Funktionen zurückgegeben werden.

Zeiten werden als Teil einer reellen Zahl gespeichert. Werte rechts des Dezimalzeichens stehen für die Uhrzeit. 12.00 Uhr wird beispielsweise durch 0,5 dargestellt.


Twip

Eine Maßeinheit für den Bildschirm, die 0,05 Punkten (etwa 0,018 mm) entspricht. Ein Twip ist eine bildschirmunabhängige Einheit, die sicherstellt, daß die Plazierung und das Verhältnis von Bildschirmelementen auf Ihrer Bildschirmanwendung genauso wie auf jedem anderen Bildschirm angezeigt werden. Es gibt ungefähr 1440 Twips auf einem logischen Zoll oder 567 Twips auf einem logischen Zentimeter. Die logische Länge (in Zoll oder Zentimeter) ist die Länge eines Bildschirmelements, wenn es ausgedruckt wird.


Typkennzeichen

Ein Zeichen, das einem Variablennamen hinzugefügt wird, um den Datentyp der Variable anzuzeigen. Standardmäßig haben Variablen den Typ Variant, falls nicht eine entsprechende Deftyp-Anweisung in dem Modul vorhanden ist.


Klassenbibliothek

Eine Datei oder eine Komponente innerhalb einer anderen Datei, die Standardbeschreibungen von offengelegten Objekten, Eigenschaften und Methoden enthält, die für Automatisierung verfügbar sind. Klassenbibliotheksdateien (.olb) enthalten Klassenbibliotheken


Unicode

ISO-Zeichenstandard (International Standards Organization). Unicode verwendet eine 16-Bit-Codierung (2 Bytes), die 65.536 verschiedene Zeichen erlaubt. Unicode enthält Darstellungen für Satzzeichen, mathematische Symbole und Dingbats und bietet noch ausreichend Platz für künftige Erweiterungen.


universelles Datumsformat

Das universelle Datumsformat ist #jjjj-mm-tt hh:mm:ss#. Sowohl die Datumskomponente (#jjjj-mm-tt#) als auch die Zeitkomponente (#hh:mm:ss#) können getrennt dargestellt werden.


benutzerdefinierter Typ

Ein beliebiger Datentyp, der mit der Type-Anweisung definiert wird. Benutzerdefinierte Datentypen können ein Element oder auch mehrere Elemente jeden Datentyps enthalten. Datenfelder mit benutzerdefinierten oder anderen Datentypen werden mit der Dim-Anweisung erstellt. Datenfelder eines beliebigen Typs können in benutzerdefinierte Typen integriert werden.


Variable

Eine benannte Speicherposition, die Daten enthalten kann, die während der Programmausführung verändert werden können. Jede Variable hat einen Namen, der sie eindeutig in ihrem Gültigkeitsbereich identifiziert. Zusätzlich kann ein Datentyp angegeben werden.

Variablennamen müssen mit einem Zeichen des Alphabets beginnen, innerhalb des Gültigkeitsbereichs müssen sie eindeutig sein, und sie dürfen nicht länger als 255 Zeichen sein. Variablennamen dürfen keinen Punkt und kein Typkennzeichen enthalten.


Variant (Datentyp)

Ein spezieller Datentyp, der numerische Daten, Zeichenfolgen oder Datumsdaten ebenso wie die speziellen Werte Empty und Null enthalten kann. Der Datentyp Variant hat eine numerische Speichergröße von 16 Bytes und kann Daten bis zum Wertebereich des Datentyps Decimal enthalten. Seine Speichergröße für Zeichen beträgt 22 Bytes plus Länge der Zeichenfolge, wobei jede Zeichenfolge gespeichert werden kann. Die VarType-Funktion bestimmt, wie die Daten im Datentyp Variant behandelt werden. Alle Variablen werden zum Datentyp Variant, wenn sie nicht ausdrücklich als andere Datentypen deklariert sind.


Variant-Ausdruck

Ein beliebiger Ausdruck, der numerische Daten, Zeichenfolgen oder Datumsdaten ergibt, sowie die speziellen Werte Empty und Null.


Überwachungsausdruck

Ein benutzerdefinierter Ausdruck, der es Ihnen ermöglicht, das Verhalten einer Variablen oder eines Ausdrucks zu beobachten. Überwachungsausdrücke werden im Überwachungsfenster des Visual Basic Editors angezeigt und werden automatisch aktualisiert, wenn Sie in den Haltemodus gelangen. Das Überwachungsfenster zeigt den Wert eines Ausdrucks innerhalb eines gegebenen Kontextes an. Überwachungsausdrücke werden nicht mit Ihrem Code gespeichert.


Z-Reihenfolge

Die optische Anordnung von Steuerelementen in einem Formular entlang der Z-Achse (Tiefe) des Formulars. Die Z-Reihenfolge bestimmt, welche Steuerelemente vor anderen Steuerelementen liegen.