이 옵션은 포그 테이블 에뮬레이션을 켜거나 끌때 사용합니다.

Direct3D란 D3D 하드웨어 가속이 가능한 디스플레이 어댑터가 버텍스 포그(Vertex fog)나 테이블 포그(table fog)를 구현할 수 있다는 것을 나타냅니다. 일부 게임은 D3D 하드웨어 기능을 정확하게 조회하지 못하는 상태에서 테이블 포그 기능이 지원될 것으로 예상합니다. 이 옵션을 사용하면 게임을 해당 NVidia 그래픽 프로세서에서 바르게 실행할 수 있습니다.


이 옵션을 사용하면 드라이버의 최신 DirectX 기능을 비활성화할 수 있습니다.

DirectX 초기 버전용으로 제작된 일부 게임은 설치된 DirectX 버전 6 또는 7과 호환되지 않을 수 있습니다. 이와 같은 경우에는 드라이버에서 호환 기능을 지원합니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버가 DirectX 5 호환 모드에서 작동되기 때문에 이전 버전의 게임도 올바르게 실행될 수 있습니다.

이전 버전의 게임이 정상적으로 시작되지 않거나 실행되지 않을 때는 이 옵션을 사용하십시오.


하드웨어가 Z-버퍼 깊이를 게임 프로그램에 필요한 깊이로 자동 조절합니다.

특정 Z-버퍼 깊이를 사용해야 하는 작업이 아닌 경우 이 옵션은 일반적으로 활성화해두는 것이 좋습니다. 이 옵션을 비활성화할 경우, Z-버퍼 깊이가 현재 하드웨어에 설정된 깊이와 일치하지 않으면 프로그램이 실행되지 않습니다.


깊이 버퍼링을 대체할 수 있는 기술을 활성화시킵니다.

하드웨어가 16비트 응용프로그램의 깊이 버퍼링에 다른 방식의 메카니즘을 사용하도록 합니다. 이 설정을 활성화하면 고화질의 3D 이미지 랜더링을 구현할 수 있습니다.


Direct3D 모드에서 NVidia 로고를 표시합니다.

이 설정을 활성화하면 Direct3D 응용프로그램이 실행되는 동안 화면 하단 구석에 NVidia 로고가 나타납니다.


NVidia 그래픽 프로세서는 밉맵을 자동으로 생성하여 버스간 텍스쳐 전송효율을 증가시키기 때문에 응용프로그램의 성능을 향상시킬 수 있습니다.

그렇지만 일부 응용 프로그램에서는 밉맵 자동생성이 활성화되어 있을 경우 화면이 정상적으로 표시되지 않을 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 정상적으로 이미지가 표시될 때까지 자동으로 생성되는 밉맵 레벨의 수를 줄이십시오. 밉맵 레벨 수를 줄이면 텍스처 미정렬 또는  "Seaming" 현상을 없앨 수는 있지만 일부 성능이 저하될 수 있습니다.


그래픽 프로세서에서 사용하는 자동 밉매핑 방식을 선택할 수 있습니다.

이중선형(Bilinear) 또는 8탭 이방성(anisotropic) 밉매핑 방식을 선택할 수 있습니다. 일반적으로 이중선형 방식을 선택하면 프로그램 성능이 향상되고, 이방성 방식을 선택하면 고화질의 이미지를 얻을 수 있습니다.


밉맵 LOD(Level of Detail) 바이어스를 조정할 수 있습니다.

바이어스가 낮아지면 이미지 품질이 향상되고, 높아지면 프로그램 성능이 향상됩니다. "최고 화질"에서 "최고 성능"까지 사전 설정된 5가지 바이어스 값중 하나를 선택할 수 있읍니다.


저장된 사용자 설정 목록(또는 "tweaks"). 목록에서 선택한 항목이 설정 사항으로 활성화됩니다. 설정사항을 적용하려면 "확인" 또는 "적용" 단추를 선택하십시오.


현재의 설정("Direct3D 추가" 대화 상자에서 설정한 내용 포함)을 사용자 "tweak"으로 저장합니다. 저장된 설정사항은 옆 목록에 추가됩니다.

특정 Direct3D 게임에 적합한 최상의 설정 내용을 사용자 정의 tweak으로 저장하면, 게임을 시작하기 전에 Direct3D 환경을 신속하게 설정할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


목록에서 선택된 현재 사용자 정의 설정을 삭제합니다.


모든 설정을 기본값으로 복구합니다.


추가 Direct3D 설정을 사용자 정의할 수 있는 대화 상자가 나타납니다.


이 옵션은 텍셀(텍스쳐 요소)을 위한 하드웨어 텍스쳐 어드레싱 체계를 변경합니다.

이 값을 변경하면 텍셀 기점이 표시되는 장소가 변경됩니다. 기본값은 Direct3D 사양에 따라 다릅니다. 일부 소프트웨어에서는 텍셀 기점을 다른 곳에 정의합니다. 이와 같은 응용프로그램은 텍셀 기점을 다시 정의하면 이미지 화질이 향상됩니다. 슬라이더 컨트롤을 사용하여 텍셀 기점을 텍셀 상단 왼쪽 끝과 텍셀 가운데 중간에서 조절하십시오.


이 옵션을 선택하면 디스플레이 어댑터 자체에 설치된 메모리 이외에 텍스처 저장용 시스템 메모리에 지정된 용량을 최대한 활용할 수 있습니다.

참고:	텍스처 저장용으로 남겨둘 수 있는 시스템 메모리의 최대 용량은 컴퓨터에 설치된 실제 RAM 용량에 따라 결정됩니다. 시스템 RAM 용량이 클수록 설정할 수 있는 값이 커집니다.

이 설정사항은 PCI 디스플레이 어댑터나 PCI 호환 모드에서 실행되는 AGP 디스플레이 어댑터에만 적용됩니다.


이 옵션은 수직 동기를 비활성화하는 경우에 선택하십시오.

이 옵션을 사용하면 모니터의 수직 귀선으로 동기화되지 않아도 이미지가 화면에 즉시 랜더링됩니다. 이 옵션을 사용하면 모니터 프레임 속도를 재생률 보다 높일 수 있으나 시각적 장애와 티어링 현상이 일어나 화질이 저하될 수 있습니다.


특정 D3D 프로그램에서 사용되는 앤티엘리어싱의 양을 결정할 수 있습니다.

앤티엘리어싱은 3D 개체의 가장자리에 나타나는 "계단" 현상을 최소화 시키는 기술입니다. 앤티엘리어싱을 전혀 적용하지 않을 수도 있고 특수 프로그램을 위해 최대한 사용할 수도 있습니다.


앤티엘리어싱을 직접 지원하지 않는 프로그램에 앤티엘리어싱을 강제로 적용하려면 이 옵션을 사용하십시오.

앤티엘리어싱을 지원하지 않는 프로그램 중 일부는 화면이 제대로 나타나지 않거나 이미지가 불규칙적으로 표시될 수 있습니다. 이 옵션은 주의해서 사용하십시오. 앤티엘리어싱을 지원하지 않는 게임이나 프로그램을 사용할 때 디스플레이에 문제가 생기면 이 옵션을 취소하십시오.


이 옵션을 사용하면, 수직 동기가 비활성화되어 있는 경우 그래픽 칩이 프레임을 처리하기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수를 제한할 수 있습니다.

허용된 사전 랜더링 프레임 수가 많을수록 조이스틱, 게임패드 또는 키보드 등의 장치에 응답하는 "입력 잔상"이 많아지는 경우도 있습니다.

게임 도중 컴퓨터에 연결된 입력 장치의 응답 시간이 길어지면 사전 랜더링 프레임 수를 줄이십시오.


드라이버가 OpenGL 확장 GL_KTX_buffer_region을 사용할 수 있습니다.

이 확장을 지원하는 3D 모델링 응용프로그램에서 프로그램 성능을 향상시킬 수 있습니다.


GL_KTX_buffer_region 확장을 활성화한 경우 로컬 비디오 메모리를 사용할 수 있습니다.

단, 사용가능한 로컬 비디오 메모리가 8MB 미만일 경우 이중 플레인 확장이 지원되지 않습니다.

위의 "버퍼 영역 확장 활성화" 옵션이 비활성화되어 있는 경우, 이 설정이 적용되지 않습니다.


빠른 선형-밉맵-선형 필터링을 사용하면 이미지 화질이 다소 저하되지만 프로그램 성능은 향상됩니다.

대부분의 경우, 이미지 화질이 눈에 띄게 저하되지는 않기 때문에 이 기능을 활성화하여 향상된 성능을 사용하는 것이 좋습니다.


이 옵션을 선택하면 OpenGL이 이방성 필터링을 사용하여 이미지 화질이 향상됩니다.


이 옵션은 일부 CPU에서 사용하는 고급 명령어의 드라이버 지원을 비활성화할 때 선택하십시오.

일부 CPU는 NVidia 그래픽 프로세서를 보완하고 3D 게임이나 응용프로그램의 성능을 향상시키는 3D 추가 명령어를 지원합니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버의 3D 추가 명령어 지원을 비활성화할 수 있습니다. 이 옵션은 성능 비교 또는 문제 해결시 유용하게 사용할 수 있습니다.


이 옵션은 OpenGL 드라이버를 위한 전체 화면 앤티엘리어싱을 제어합니다. 앤티엘리어싱은 개체의 가장자리를 부드럽게 처리함으로써 일그러진 "계단" 현상을 감소시키는데 사용되는 기술입니다. 1.5 x 1.5 방식은 앤티엘리어싱의 성능을 최대화하며, 2 x 2 방식은 최고의 이미지 품질을 제공합니다.


이 옵션은 OpenGL 응용프로그램에서 텍스쳐의 특정 컬러 깊이를 기본값으로 사용하는 여부를 결정합니다.

바탕화면 컬러 깊이 사용으로 설정할 경우, Windows 바탕화면에 현재 실행되는 컬러 깊이의 텍스처가 항상 사용됩니다.

항상 16bpp 사용 및 항상 32bpp 사용으로 설정할 경우, 바탕화면 설정에 관계 없이 지정된 컬러 깊이의 텍스처가 사용됩니다.


이 옵션은 전체 화면 OpenGL 응용프로그램에 대한 버퍼 플리핑 모드를 결정합니다.

블럭 전송 방식, 페이지 플립 방식 또는 자동 선택 방식 중에서 선택할 수 있습니다. 자동 선택을 선택하면 드라이버가 해당 하드웨어 설정에 가장 적합한 방식을 결정합니다.


이 옵션은 OpenGL에서 수직 동기가 처리되는 방식을 결정합니다.

항상 off로 지정하면 모든 OpenGL 응용프로그램의 수직 동기가 항상 비활성화됩니다.

기본값으로 off로 지정하면 응용프로그램에서 특별히 활성화할 것을 요구하지 않는 한 수직 동기가 비활성화됩니다.

기본값으로 on으로 지정하면 응용프로그램에서 특별히 비활성화할 것을 요구하지 않는 한 수직 동기가 활성화됩니다.


현재 설정을 사용자 정의 "tweak"으로 저장합니다. 저장된 설정사항은 옆 목록에 추가됩니다.

해당 OpenGL 응용프로그램에 가장 적합한 설정을 사용자 정의 tweak으로 저장하면 프로그램을 시작하기 전에 OpenGL 환경을 신속하게 설정할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


슬라이더 컨트롤을 사용하면 선택한 컬러 채널의 밝기, 대비 또는 감마 값을 조절할 수 있습니다.

컬러 조정 컨트롤을 사용하면 소스 이미지와 디스플레이 장치에 나타나는 출력 이미지간의 광도 차이를 보정할 수 있습니다. 이 기능은 사진과 같이 정교한 색상 재현이 필요한 이미지 처리 프로그램을 사용할 때 매우 유용합니다.

3D 가속을 이용하는 게임이 모니터에 너무 어둡게 표시될 수 있습니다. 모든 채널의 밝기와 감마 값을 똑같이 늘리면 게임을 밝은 화면으로 즐길 수 있습니다.


슬라이더로 조정하는 컬러 채널을 선택할 수 있습니다. 적색, 녹색 또는 청색 채널을 개별적으로 조절하거나, 세 가지를 한꺼번에 조절할 수도 있습니다.


디지탈 Vibrance를 통해 컬러 분리 및 강도를 미세하게 조절하여, 모든 응용프로그램에서 더욱 밝고 깨끗한 이미지를 얻을 수 있습니다.


컬러 곡선의 시각적 재현. 대비, 밝기, 감마를 조절하면 이 곡선이 실시간으로 변화됩니다.


이 옵션을 선택하면 Windows가 재시작될 때 사용자가 이전에 설정한 컬러 조절 사항이 자동으로 복구됩니다.

참고:	네트워크에 연결되어 있는 컴퓨터는 Windows에 로그온한 다음 컬러가 조절됩니다.


저장한 사용자 정의 컬러 설정 목록. 목록에서 선택한 항목이 설정 사항으로 활성화됩니다.


현재 컬러 설정사항을 사용자 정의 설정으로 저장할 수 있습니다. 저장된 설정사항은 옆 목록에 추가됩니다.


목록에서 선택한 현재 사용자 정의 컬러 설정을 삭제합니다.


모든 컬러 값을 하드웨어 기본 설정값으로 복구합니다.


모니터 시간조절 모드를 선택할 수 있습니다.

자동 감지를 선택하면 정확한 시간조절 정보를 Windows가 모니터로부터 직접 수신할 수 있습니다. 자동 감지가 기본값으로 설정되어 있습니다. 일부 구형 모니터에서는 이 기능이 지원되지 않습니다.

General Timing Formula 또는 GTF는 대부분의 신형 하드웨어에서 사용되는 표준 시간조절 방식입니다.

Discrete Monitor Timings 또는 DMT는 일부 하드웨어에 사용되는 구식 표준입니다. DMT가 필요한 하드웨어를 사용할 때는 이 옵션을 활성화하십시오.


Windows 작업 표시줄에 NVidia QuickTweak 아이콘을 추가합니다.

NVidia QuickTweak 아이콘을 사용하면 팝업 메뉴의 "on the fly"에 Direct3D, OpenGL 또는 컬러에 대한 사용자 정의 설정을 적용할 수 있습니다. 팝업 메뉴에는 기본 설정 복구와 디스플레이 등록 정보 대화 상자를 열 수 있는 항목이 포함되어 있습니다.


Windows 작업 표시줄에 나타나는 QuickTweak 유틸리티 아이콘을 선택할 수 있습니다.

목록에서 원하는 아이콘을 선택한 다음, "확인"이나 "적용"을 선택하여 작업 표시줄의 아이콘을 변경하십시오.


대화 상자를 닫고 설정한 변경 사항을 저장합니다. "추가 등록 정보" 대화 상자에서 "확인" 또는 "적용" 단추를 선택하면 변경 사항이 적용됩니다.


작업 표시줄 아이콘을 클릭할 때 메뉴를 표시하는 마우스 단추를 결정합니다.


확인 메시지 표시 여부를 결정합니다.

작업 표시줄 메뉴에서 3D 환경 설정을 로드할 때 확인 메시지가 표시되지 않도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


작업 표시줄 메뉴에 3D 효과가 나타나도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


이 옵션을 사용하면 지원되는 최대 해상도보다 낮은 해상도에서 이미지를 표시할 때 평면 패널 디스플레이에 나타나는 이미지 위치를 결정할 수 있습니다.


모니터상의 바탕화면 위치를 조정하려면 화살표 단추를 사용하십시오.


바탕화면을 현재 해상도와 재생률에 따라 기본 위치에 재설정합니다.


이 옵션을 사용하면 출력 디스플레이 장치(해당 디스플레이 어댑터에서 지원하는 장치에 따라 모니터, 디지털 평면 패널 또는 TV)를 선택할 수 있습니다.


사용하는 디스플레이 장치를 사용자 정의로 설정할 수 있는 창이 나타납니다.


TV 출력에 사용되는 현재 포맷과 국가 설정을 나타냅니다.


특정 TV 출력 포맷을 지정할 수 있는 창이 나타납니다.


이 목록에서 현재 거주하는 국가에 맞는 TV 출력 포맷을 선택할 수 있습니다.

참고:	목록에 해당 국가가 없는 경우 가장 가까운 국가를 선택하십시오.


선택한 포맷은 컴퓨터를 시작할 때 기본값으로 설정됩니다.

디스플레이 어댑터에 TV만 연결된 컴퓨터를 시작할 경우, 이 옵션을 선택하면 부팅 과정 중 나타나는 모든 화면 메시지가 해당 TV에서 지원되는 포맷으로 출력됩니다.


TV에 전송되는 출력 신호 형식을 지정할 수 있습니다.

적합한 커넥터 케이블이 있는 경우, 일반적으로 S-비디오 출력(S-Video out)은 복합 비디오 출력(Composite video out)보다 우수한 화질을 제공합니다. 어떤 신호 형식을 지정해야 할지 확실하지 않을 때는 자동 선택을 선택하십시오.


TV 바탕화면 위치를 조절하려면 화살표 단추를 사용하십시오.

참고:	과조정으로 인해 TV 화면에 스크램블 현상이나 블랭크 현상이 나타날 경우에는 10초 정도 기다리십시오. 화면이 기본 위치로 자동 복구되면 조정을 계속할 수 있습니다. 원하는 위치에 바탕화면을 설정한 다음 10초 이내에 "확인" 또는 "적용" 단추를 눌러 설정 사항을 저장하십시오.


바탕화면을 현재 해상도에 맞게 TV의 기본 위치에 재설정합니다.


TV 이미지의 밝기와 채도를 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.


TV 이미지의 밝기와 대비를 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.


TV 신호에 적용할 플리커 필터 양을 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.

하드웨어 디코더에서 DVD 영화를 재생할 때는 플리커 필터를 완전히 끄는 것이 좋습니다.


TV로 출력되는 화면 해상도와 컬러 깊이를 설정합니다.


비디오나 DVD 재생시 모니터로 출력되는 화질을 조정하는 컨트롤입니다.

컴퓨터에서 비디오나 DVD 영화를 재생할 때는 밝기, 대비, 색조 및 채도를 개별적으로 조절하여 최적의 화질을 얻을 수 있습니다.


NVidia 그래픽 프로세서의 코어와 메모리 클럭 주파수를 조정할 수 있습니다.


NVidia 그래픽 프로세서의 코어 클럭 속도를 설정합니다.


코어 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


디스플레이 어댑터의 메모리 인터페이스 클럭 속도를 설정합니다.


메모리 인터페이스의 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


새 클럭 주파수 설정값을 적용하기 전에 안정성을 테스트합니다.

참고:	제조업체의 기본값과 다른 새로운 설정을 사용할 때는 반드시 사전 테스트를 실행하십시오.


이 옵션을 선택하면 클럭 주파수의 변경 사항이 Winodws가 시작될 때마다 자동으로 적용됩니다.

참고:	Windows가 시작되는 동안 <Ctrl> 키를 누르고 있으면 자동 클럭 설정 부분을 생략할 수 있습니다. 네트워크에 연결된 컴퓨터의 경우, Windows에 로그온한 다음, 바로 <Ctrl> 키를 누르십시오.


모든 클럭 조정 기능을 재설정하고 컨트롤을 다시 활성화하기 전에 그래픽 하드웨어를 다시 검색합니다.

디스플레이 어댑터를 업데이트된 BIOS 이미지로 갱신할 때마다 재설정을 실행하십시오.


세 가지 TwinView 모드중 한 개를 선택할 수 있습니다:

표준 � 단일 디스플레이 모드인 표준을 선택합니다. 이 모드는 Nvidia 그래픽 어댑터에 하나의 디스플레이 장치가 연결되어 있을 때만 사용하십시오.

확장된 바탕화면 � 이 모드를 선택하면 두 개의 디스플레이 장치로 Windows 바탕화면을 확장시킬 수 있습니다. Windows는 어댑터로 연결된 TwinView를 두 개의 별도 그래픽 보드로 간주합니다.

복제 � 이 모드는 기본 디스플레이를 똑같이 복사하여 보조 장치에 출력합니다.


복제 모드에서 실행할 때, 이 옵션을 선택하면 보조 장치에서 보다는 기본 디스플레이 장치에서 고도의 바탕화면 해상도를 얻을 수 있습니다. 보조 장치의 실제 해상도가 기본 디스플레이의 해상도보다 떨어질 경우, 보조 장치의 바탕화면은 마우스가 화면 가장자리를 터치할 때 자동으로 팬(pan)됩니다.


"복제 장치에서 가상 바탕화면 허용" 옵션이 선택되면, 보조 장치의 자동 패닝(panning) 기능을 해제하십시오. 이를 통해 가상 바탕화면을 특정 위치에 효과적으로 고정시킬 수 있습니다. 이 기능은 응용프로그램에서의 프레젠테이션 또는 정교한 세부 작업에 유용합니다.


TwinView 기본 장치 구성의 시각적 재현

복제 모드에서 실행 중일때 그래픽을 클릭하면 TwinView가 가능한 그래픽 보드의 기본 출력에 연결된 출력 장치를 구성할 수 있습니다.


TwinView 보조 장치 구성의 시각적 재현

복제 모드에서 실행 중일때 그래픽을 클릭하면 TwinView가 가능한 그래픽 보드의 보조 출력에 연결된 출력 장치를 구성할 수 있습니다.


줌 컨트롤을 활성화하면 비디오 출력 화면의 특정 영역을 확대해서 볼 수 있습니다.


여기에서, 확대 또는 축소하고자 하는 비디오 화면의 영역을 선택할 수 있습니다. 일단 선택하면, 아래의 슬라이더 컨트롤을 움직여 화면의 해당 부분을 확대 또는 축소하여 볼 수 있습니다.


비디오 재생 화면의 선택된 부분을 확대 또는 축소할 수 있습니다.


전체 화면 모드에서 비디오가 재생될 디스플레이 장치를 선택하십시오.


전체 화면 재생시의 종횡비(가로 폭과 세로 높이의 비율)를 선택할 수 있습니다.


이 옵션을 활성화하면 비디오 드라이버가 전체 화면 비디오 재생에 맞는 최적의 해상도를 결정합니다.


이 옵션을 활성화하면 오버레이 컨트롤 페이지상의 줌 컨트롤을 연결하여 전체 화면 장치의 줌 계수도 동시에 제어할 수 있습니다.


이 옵션을 활성화하면 오버레이 소프트웨어는 버스마스터링을 사용해야 합니다. 비디오 재생시 이미지가 깨지거나 비디오 이미지가 전혀 나타나지 않는 등의 문제가 생기지 않는다면 이 옵션은 선택하지 않는 것이 좋습니다.


선택된 비디오 어댑터와 함께 사용 중인 모니터의 종류를 보여줍니다.


이 모니터에 대한 디스플레이 장치 및 드라이버 등록 정보를 클릭합니다.


이 모니터에 적합한 재생률이 나열됩니다. 재생 빈도가 높을수록 화면의 플리커를 감소시킵니다.


재생 빈도 아래 목록은 현재 모니터에서 지원되지 않는 모드를 포함하는지의 여부를 명시합니다. 현재 모니터에 적합하지 않은 모드를 선택하면 심각한 디스플레이 문제가 발생되고 하드웨어가 손상될 수 있습니다. 지원되지 않는 모드를 보려면 관리자 그룹의 일원으로 로그온해야 합니다.


이 옵션은 응용프로그램에서 선택한 픽셀 포맷에 관계없이 OpenGL 드라이버가 16비트 깊이 버퍼를 사용하도록 합니다.

 이 옵션을 선택하면 깊이 버퍼의 선명도 및 동작 성능은 향상되지만 정밀도는 저하됩니다.


이 옵션이 활성화되면, OpenGL은 Windows2000 고급 멀티 모니터(Advanced Muli-Monitor) 기능을 사용하게 됩니다.


네 가지 TwinView 모드 중 한 가지를 선택할 수 있습니다:

표준 � 단일 디스플레이 모드인 표준을 선택합니다. 이 모드는 Nvidia 그래픽 어댑터에 하나의 디스플레이 장치가 연결되어 있을 때만 사용하십시오.

복제 � 이 모드는 기본 디스플레이를 똑같이 복사하여 보조 장치에 출력합니다.

수평 확장 � 이 모드는 Windows 바탕화면을 두 개의 디스플레이 장치에 수평으로 확장시킵니다. 이 모드에서는 두 개의 디스플레이가 결합하여 확장된 하나의 대형 디스플레이가 만들어 집니다.

수직 확장 � 이 모드는 Windows 바탕화면을 두 개의 디스플레이 장치에 수직으로 확장시킵니다. 이 모드에서는 두 개의 디스플레이가 결합하여 확장된 하나의 대형 디스플레이가 만들어 집니다.


이 옵션을 사용하여 어느 디스플레이가 바탕화면의 왼쪽 상단 모서리를 포함하는지 선택하십시오. 이 옵션의 가장 확실한 효과는 모니터 이미지의 위치를 바꾸는 것입니다.


현재의 모든 TwinView 디스플레이를 표시합니다. 하나 이상의 장치가 연결되어 있고 표준 이외의 모드로 전환되었다면, 어떤 디스플레이가 현재 디스플레이인지 선택하십시오.

컨트롤의 모니터 그래픽을 직접 클릭하여 현재 디스플레이로 선택할 수 있습니다.


현재 디스플레이용으로 사용되는 출력 장치와 관련된 설정을 설치 또는 변경하려면 이 단추를 클릭하십시오.


패닝(panning) 컨트롤을 통해 실제 바탕화면 영역에 대한 가시 화면 영역의 범위를 설정할 수 있습니다. 이는 일반적으로 모니터, 평면 패널 또는 TV에 표시할 수 있는 것보다 큰 바탕화면에 제공됩니다.


응용프로그램 관리 설정 페이지를 통해 여러 디스플레이 및 바탕화면에 있는 응용프로그램 창의 위치를 각 응용프로그램별로 관리할 수 있습니다.


이는 현재 바탕화면 디스플레이 관리자에서 관리하는 응용프로그램 목록입니다. 목록에서 응용프로그램을 선택하여 응용프로그램 관리 설정을 구성합니다. 오른쪽의 "추가" 및 "삭제" 단추를 사용하여 목록을 교정하십시오.


바탕화면 디스플레이 관리자에서 관리하는 응용프로그램 목록에 새 응용프로그램을 추가하려면 이 단추를 누르십시오.


바탕화면 디스플레이 관리자에서 관리하는 응용프로그램 목록에서 현재 선택된 응용프로그램을 삭제하려면 이 단추를 누르십시오.


응용프로그램 목록에서 모든 항목을 제거하려면 이 단추를 누르십시오.

경고 이 단추를 누르면 사용자 응용프로그램용으로 설정된 모든 사용자 정의 항목이 재설정될 수 있습니다.


이 옵션을 선택하면 응용프로그램 창이 항상 지정된 디스플레이에서 시작하게 됩니다.


"항상 이 응용프로그램을 화면 번호에서 시작하기" 옵션이 선택되면, 이 필드는 현재 선택된 응용프로그램이 항상 시작되는 디스플레이(모니터)를 지정합니다.


이 옵션을 선택하면, 바탕화면 디스플레이 관리자가 응용프로그램 창의 크기 및 위치를 계속 추적합니다. 다음에 응용프로그램을 시작하게 될 때, 바탕화면 디스플레이 관리자는 응용프로그램 창을 이전에 저장된 크기 및 위치로 복구시킵니다.


이 옵션을 통해, 응용프로그램 창을 최대 크기로 하여 여러 디스플레이에 걸쳐 전체 바탕화면을 확장시키기 보다 현재 사용하는 화면만 채우도록 지정할 수 있습니다.


별도로 명명된 응용프로그램 바탕화면에서 이 응용프로그램을 시작하려면 이 옵션을 선택하십시오.

예를 들면, 기본 Windows 바탕화면 외에, 별도의 웹브라우저용 바탕화면과 이메일 읽기용 바탕화면을 추가로 생성할 수 있습니다.


별도의 응용프로그램 바탕화면 이름을 여기에 입력하십시오. 다른 응용프로그램용으로 이미 생성된 바탕화면 중에서 선택할 경우에는 드롭 다운 단추를 사용할 수 있습니다.

이 필드는 "별도의 바탕화면에서 이 응용프로그램을 시작하기" 옵션을 선택했을 때만 사용할 수 있습니다.


단축키 페이지를 통해 "단축키"를 사용자 임의로 조합하여 바탕화면에서 응용프로그램 창의 위치를 관리하는데 사용할 수 있습니다.


이러한 키 조합은 현재의 활성(지정된) 창을 다른 모니터 상의 동일한 위치로 이동시킵니다.


이러한 키 조합은 디스플레이상의 모든 창과 현재의 활성 응용프로그램을 다른 디스플레이로 이동시킵니다.


이 키 조합은 모든 응용프로그램 창을 마우스 포인터가 있는 디스플레이로 이동시킵니다.


여러 응용프로그램 바탕화면이 활성 상태일 때, 이러한 키 조합을 통해 하나의 바탕화면에서 다른 바탕화면으로 전환이 가능합니다. 이 키 조합을 반복해서 사용하면 활성 응용프로그램 바탕화면이 목록에 따라 순환하여 보여집니다.


글로벌 설정 페이지에는 바탕화면 디스플레이 관리자 및 이의 모든 응용프로그램 처리에 이르기 까지 광범위한 옵션이 포함되어 있습니다.


응용프로그램을 "전체 바탕화면" 크기로 최대화하기를 선택하면 응용프로그램이 최대화되어 전체 바탕화면이 채워집니다. 이는 다음 응용프로그램이 여러 모니터에 걸쳐져 있을 때에도 적용됩니다.

응용프로그램을 "현재 화면" 크기로 최대화하기를 선택하면 기본값으로 응용프로그램이 최대화되어 원래 사용중인 화면에만 채워지게 됩니다.


이 기능을 활성화하면 "NVIDIA 바탕화면 관리자"의 하위 메뉴가 모든 최상위 레벨 응용프로그램 창의 시스템 메뉴에 삽입됩니다. 이 하위메뉴를 통해, 바탕화면 디스플레이 관리자 컨트롤 패널을 열지 않고도 모든 응용프로그램 관리 기능에 빠르고 쉽게 액세스할 수 있습니다.

응용프로그램 창의 시스템 메뉴는 창 제목(제목 줄)에서 마우스 오른쪽 단추를 클릭하거나 창 제목의 왼쪽 끝에 있는 작은 응용프로그램 아이콘을 클릭하여 액세스할 수 있습니다.


이 옵션을 선택하면 바탕화면 디스플레이 관리자가 팝업 창의 위치를 하나의 화면에 맞도록 재조정하여, 상위 레벨 팝업 창이 둘 이상의 모니터에 걸쳐 나타나거나 깨지지 않도록 합니다.


시스템 전체 팝업 창을 항상 선택 화면의 중앙에 두려면 이 옵션을 선택하십시오.


팝업 창을 중앙에 위치시키고자 하는 모니터를 선택하십시오. 이 필드는 "시스템 전체 팝업 창을 화면 번호의 중앙에 두기" 단추를 선택했을 때만 유용합니다.


이 옵션은 (여러 모니터에 걸쳐져 있는) 시스템 전체 팝업 창이 마우스 커서를 포함하는 디스플레이이의 중앙에 위치하도록 하는데, 그 이유는 대개 이 디스플레이가 사용자가 주로 보게 될 디스플레이가 되기 때문입니다.


이 옵션은 응용프로그램 팝업 창과 이들을 생성한 응용프로그램 창이 동일한 화면 상에 위치하도록 합니다. 팝업 창이 다른 모니터에 나타나면, 바탕화면 디스플레이 관리자는 응용프로그램 창의 디스플레이에 맞추어 팝업 창을 이동시킵니다.


바탕화면 디스플레이 관리자의 글로벌 설정 및 단축키를 기본 설정값으로 복구하려면 이 단추를 누르십시오.

참고: 이는 응용프로그램 관리 페이지에 설정한 응용프로그램별 사용자 정의 항목에 영향을 미치지 않습니다.


바탕화면 디스플레이 관리자 설정에서 변경한 모든 사항을 수락하고 적용하려면 "확인" 단추를 누른 다음, 컨트롤 패널 창을 닫으십시오.


변경한 사항을 저장 또는 적용하지 않고 바탕화면 디스플레이 관리자 컨트롤 패널 창을 닫으려면 "취소" 단추를 누르십시오.

경고: 설정한 모든 변경 사항이 무시됩니다.


모든 설정 변경 사항을 적용 및 저장하려면 "적용" 단추를 누르고, 바탕화면 디스플레이 관리자 컨트롤 패널 창을 열어 두십시오.


이 대화 상자를 통해 바탕화면 디스플레이 관리자에서 관리할 새 응용프로그램을 선택할 수 있습니다.


이 목록은 바탕화면에서 현재 실행되고 있는 응용프로그램의 목록입니다. 이 목록에서 응용프로그램을 선택하거나, "탐색" 단추를 눌러 현재 실행되고 있지 않는 다른 응용프로그램을 지정할 수 있습니다.


바탕화면 디스플레이 관리자로 관리하려는 Windows 응용프로그램을 선택하려면 이 단추를 눌러 파일 대화상자를 여십시오.


선택한 프로그램 파일을 적용하려면 이 단추를 누르십시오. 그러면 새 응용프로그램이 디스플레이 관리자에 의해 관리됩니다.


현재 상태에서 응용프로그램을 선택하지 않으려면 이 단추를 누르십시오. 새 응용프로그램 대화 상자의 설정이 아무 것도 변경되지 않고 닫힙니다.


이 대화 상자를 통해 새 응용프로그램의 바탕화면 이름을 입력할 수 있습니다.


새 응용프로그램의 바탕화면 이름을 여기에 입력하십시오. 다른 응용프로그램용으로 이미 지정한 바탕화면 이름 중에서 선택할 수도 있습니다.

예를 들면, 웹브라우저용 바탕화면을 "웹"으로, 이메일 프로그램용 바탕화면을 "메일"로 명명할 수 있습니다. 바탕화면 디스플레이 관리자의 "단축키" 기능을 통해 다양한 응용프로그램 바탕화면 사이를 자유로이 전환할 수 있습니다.


바탕화면의 새 이름이 맞으면 "확인" 단추를 누르십시오. 유효한 바탕화면 이름을 입력해야 확인 단추를 누를 수 있습니다.


현재 상태에서 바탕화면 이름을 입력하지 않으려면 "취소" 단추를 누르십시오.


이 키 조합을 사용하면 일련의 동적인 직사각형 모음들이 트리거되어 마우스 커서를 위치시킬 수 있습니다.


마우스로 화면을 드래그하여 이동할 때 한 화면이나 다른 화면에 창을 전체적으로 채우려면 이 옵션을 활성화하십시오.


이러한 옵션들은 작업 표시줄 및 작업 전환 창 작동과 같은 Windows 클라이언트 세션의 사용자 인터페이스 요소에 영향을 미칩니다.


현재의 TwinView 구성에 따라 정확하게 중앙에 위치한 다른 작업 전환 창을 활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오. 그러면 다른 바탕화면의 응용프로그램 사이로 전환됩니다.

Alt+Tab 키를 누르면 작업 전환 창이 작동합니다.


이 옵션을 선택하면 지정한 모니터에 항상 작업 전환 창이 나타납니다.


작업 전환 창을 표시할 모니터를 선택하십시오. 현재 작동 중인 모니터만 선택할 수 있습니다.


작업 표시줄이 단일 모니터에 나타나도록 지정하려면, 즉 여러 모니터에 걸쳐 작업 표시줄이 나타나지 않도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


이 옵션은 바탕화면 디스플레이 관리자에서 메시지 대화상자 및 응용프로그램 대화상자를 비롯한 팝업 창의 위치와 배치를 관리하는 방법을 결정합니다.


줌 기능을 활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오. 줌 기능을 사용하면 마우스 커서가 있는 부분을 하나의 모니터에 확대해서 볼 수 있습니다. 확대된 화면은 마우스 커서 반대편에 있는 모니터에 나타납니다. 마우스 커서를 모니터 건너편으로 옮기면 확대된 화면이 다른 모니터에 자동으로 전환됩니다.

줌 기능은 여러 모니터가 연결되어 있고 수평 또는 수직 스패닝 모드를 선택한 경우에만 작동합니다.


필터(삽입) 스케일링을 사용하여 확대하려면 이 옵션을 활성화하십시오.


줌 기능 제어시 다음의 단축 키를 사용하십시오. <"QUOTE>단축 키<QUOTE"> 탭의 단축 키에서 필드를 클릭하여 단축 키를 설정한 다음 선택한 키 조합을 누르십시오.

참고: <"QUOTE>줌<QUOTE"> 또는 <"QUOTE>단축 키<QUOTE"> 페이지가 열려 있을 때는 기존의 단축 키가 새로 정의한 단축 키로 인터페이스되지 않도록 단축 키가 비활성화됩니다.


이 단축 키는 줌 기능을 온 및 오프로 토글합니다.


이 단축 키는 줌 보기의 확대 레벨을 증가시킵니다.


이 단축 키는 줌 보기의 확대 레벨을 감소시킵니다.


이 패러미터는 마우스가 움직이지 않을 때 초당 줌 보기가 업데이트되는 횟수를 정의합니다(줌 보기는 마우스가 움직일 때마다 자동으로 업데이트됩니다). 이 횟수를 증가시키면 시스템이나 응용프로그램의 성능이 저하된다는 점에 유의하십시오.


이 패러미터는 줌 보기가 한 모니터에서 다른 모니터로 전환되기 전에 대기하는 밀리세컨드 숫자입니다. 이러한 지체 현상은 줌 보기가 나타날 모니터에서 마우스 커서가 잠깐 없어지는 경우 모니터간의 <"QUOTE>팝핑<QUOTE">으로부터 줌 보기를 보호하기 위해 고안된 것입니다. 이 패러미터를 0으로 설정하면 지체 현상이 나타나지 않습니다.


Ctrl/Alt/Shift의 일부 키 조합 대신 마우스 휠을 사용하여 진행 중인 줌 보기의 확대 레벨을 변경하려면 이 옵션을 선택하십시오.


마우스 휠을 사용하여 줌 보기의 확대 레벨을 변경하려면 Ctrl, Alt, Shift의 키 조합을 중단해야 합니다.


단축 키 페이지를 통해 바탕화면에서 응용프로그램 창 배치를 관리하는데 사용하는 "단축 키"를 사용자 정의할 수 있습니다.

참고: <"QUOTE>줌<QUOTE"> 또는 <"QUOTE>단축 키<QUOTE"> 페이지가 열려 있을 때는 기존의 단축 키가 새로 정의한 단축 키로 인터페이스되지 않도록 단축 키가 비활성화됩니다.