此选项用于打开或关闭雾化表仿真功能。

Direct3D 规定，支持 Direct3D 硬件加速的显示适配器必须能够执行顶点雾化或表格雾化。某些游戏无法正确查询 Direct3D 硬件功能而需要表格雾化支持。选择此选项可以确保此类游戏能够使用 NVIDIA 图形处理器正常运行。


此选项使您可以禁用驱动程序更新的 DirectX 功能。

某些针对 DirectX 较早版本编写的游戏可能无法使用 DirectX 版本 6 或 7 正确运行，因为 DirectX 版本 6 或 7 在安装时在驱动程序中启用了对 DirectX 新功能的支持。选择此选项强制使驱动程序在 DirectX 5 兼容模式下运行，以便较早的游戏可以正常运行。

对于不能照常启动或运行的较早的游戏，请使用此选项。


强制使硬件自动将 Z 缓冲区的深度调整为应用程序所需的深度。

除非您的工作绝对需要特定的 Z 缓冲区深度，否则最好启用此选项。如果禁用此选项，则只有 Z 缓冲区深度与当前硬件配置匹配的应用程序才可以运行。


启用替代的深度缓冲技术。

这使硬件可以在 16 位应用程序中使用另一种深度缓冲机制。启用此设置可以产生更高质量的 3D 图像渲染效果。


启用 Direct3D 中的 NVIDIA 徽标。

如果启用此设置，则在运行 Direct3D 应用程序时，NVIDIA 徽标会显示在屏幕下方。


NVIDIA 图形处理器可以自动生成 MIP 贴图，以增加通过总线传送纹理的效率并提高应用性能。

但是，启用自动生成的 MIP 贴图时，某些应用程序可能无法正确显示。要解决问题，请降低自动生成的 MIP 贴图级别，直至能够正确显示图像时为止。降低 MIP 贴图级别通常会消除纹理未对准或“接缝”（但性能有所降低）。


使您可以选择图形处理器使用的自动 MIP 贴图方法。

您可以选择双线或 8 向各向异性 MIP 贴图方法。一般说来，双线性方法具有更好的性能，而各向异性方法产生更高质量的图像。


使您可以调整 MIP 贴图的 LOD（细节级别）偏移。

偏移越小，图像质量越好；而偏移越大，应用性能越好。您可以从五个预设偏移值中选择，这些偏移值从“最佳图像质量”到“最佳性能”变化。


已保存的自定义设置（或“tweaks”）列表。从列表中选择项目会激活该设置。要应用该设置，请单击“确定”或“应用”。


使您可以将当前设置（包括“其它 Direct3D”对话框中的设置）另存为自定义“tweak”。保存的设置随后会添加至相邻列表。

一旦为某个特定的 Direct3D 游戏找到最佳设置，则将设置另存为自定义“tweak”使您可以在启动游戏之前快速配置 Direct3D，而无需分别设置每个选项。


删除当前在列表中选定的自定义设置。


将所有设置恢复为默认值。


显示一个对话框，使您可以自定义附加的 Direct3D 设置。


此选项会更改质素（纹理元素）的硬件纹理寻址方案。

更改这些值会更改定义质素原点的位置。默认值符合 Direct3D 规格。某些软件可能需要质素原点定义在别处。如果重新定义质素原点，这类应用程序的图像质量将会提高。使用滑块控件在质素的左上角和中心之间调节质素原点。


这使图形处理器可以充分利用指定的系统内存量进行纹理存储（不包括显示适配器本身安装的内存）。

注：	可专用于纹理存储的最大系统内存量是根据计算机中安装的物理 RAM 量来计算的。系统 RAM 越多，可设置的值越高。

此设置仅适用于 PCI 显示适配器（或在 PCI 兼容模式下运行的 AGP 显示适配器）。


选择此选项可禁用垂直同步。

使图像可以立即渲染至屏幕，而无需等待与显示器的垂直回扫同步。这允许帧速率高于显示器的刷新速率，但是可能会产生视觉假象和图像撕裂而降低图像质量。


此选项使您可以确定特定 Direct3D 应用程序中使用的平滑处理量。

平滑处理是一种用来最大程度地减弱“阶梯”效果的技术，3D 物体边缘有时会出现这种效果。您的选择范围可以从完全关闭平滑处理到为特定应用程序选择可能的最大平滑处理量。


使用此选项在不直接支持平滑处理的应用程序中强制执行平滑处理。

使用此选项时请小心谨慎。某些完全不支持平滑处理的应用程序可能无法正常显示或渲染不规则的图像。对于不支持平滑处理的游戏或应用程序，如果遇到显示问题，请关闭此选项。


此选项使您可以在禁用垂直同步时，在图形芯片处理帧之前限制 CPU 可以准备的帧数。

在某些情况下，允许预渲染的帧数越多，响应操纵杆、游戏键盘或键盘等设备的“输入延迟”会越长。

如果在玩游戏时，连接至计算机的输入设备的响应明显延迟，请降低此值。


使驱动程序可以使用 OpenGL 扩展 GL_KTX_buffer_region。

在支持此扩展的 3D 建模应用程序中，此选项可以提高应用性能。


允许在启用 GL_KTX_buffer_region 扩展时使用本地视频存储器。

但是，如果本地可用视频存储器少于 8 MB，则不启用双面扩展支持。

如果禁用上述“启用缓冲区扩展”选项，则此设置无效。


允许快速线性-MIP 贴图-线性过滤可提高应用性能，但图像质量有所降低。

在很多情况下，图像质量损失可能并不明显，因此您可能希望利用通过启用此功能而获得的额外性能。


此选项允许 OpenGL 使用各向异性过滤以提高图像质量。


选择此选项可禁用对某些 CPU 使用的增强指令的驱动程序支持。

某些 CPU 支持附加的 3D 指令，这些指令补充 NVIDIA 图形处理器并提高 3D 游戏或应用程序的性能。此选项使您可以禁用驱动程序中对这些附加 3D 指令的支持。这对于性能比较或故障排除很有益。


这些选项控制 OpenGL 驱动程序的全景平滑处理。平滑处理是一种用来平滑场景中物体边缘的技术，以减弱有时出现的锯齿状“阶梯”效果。1.5 x 1.5 方法提供性能最好的平滑处理，而 2 x 2 方法提供最高的图像质量。


 允许驱动程序导出立体象素格式。这使 OpenGL 应用程序可以使用立体并启用立体遮光镜片。


 允许驱动程序导出重叠象素格式。这使 OpenGL 应用程序可以使用重叠。


 此选项使 OpenGL 可以使用各向异性过滤以提高图像质量。请注意，启用此功能可提高图像质量，但同时也会降低性能。


 启用后，OpenGL 驱动程序将以相同的显示分辨率分配一个后缓冲区和一个深度缓冲区。

这样创建许多窗口的应用程序可以更有效地使用视频存储器。

禁用后，OpenGL 驱动程序将为应用程序创建的各个窗口分配一个后缓冲区和深度缓冲区。

此功能可以提高使用多个窗口的 OpenGL 应用程序的性能。


 为选定的 OpenGL 应用程序设定最佳设置。


此选项确定默认情况下是否应在 OpenGL 应用程序中使用特定颜色深度的纹理。

使用桌面颜色深度始终使用 Windows 桌面当前正在运行的颜色深度的纹理。

“始终使用 16 bpp”和“始终使用 32 bpp”选项将强制使用指定颜色深度的纹理，而不考虑您的桌面设置。


此选项确定全屏 OpenGL 应用程序的缓冲翻转模式。

您可以从块传送方法、翻页方法或自动选择方法中选择。自动选择方法允许驱动程序根据硬件配置来确定最佳方法。


此选项使您可以指定 OpenGL 中如何处理垂直同步。

始终关闭。 在 OpenGL 应用程序中始终禁用垂直同步。

默认设置为关闭。 始终禁用垂直同步，除非应用程序特别要求启用。

默认设置为打开。 始终启用垂直同步，除非应用程序特别要求禁用。


使您可以将当前设置另存为自定义的“tweak”，然后将其添加至相邻列表。

一旦您为某个特定 OpenGL 应用程序找到最佳设置，将这些设置另存为自定义“tweak”就使您可以在启动程序之前快速配置 OpenGL，而无需分别设置每个选项。


滑块控件使您可以调整所选彩色通道的亮度、对比度或伽马值。

颜色纠正控件帮助您弥补源图像与该图像在显示设备上的输出之间存在的亮度差异。使用图像处理应用程序时，这有助于在显示器上更准确地再现图像（如相片）的颜色。

另外，许多 3D 加速游戏可能会显示太暗而无法使用。在所有通道之间同等增加亮度和/或伽马值会使这些游戏更亮，更方便使用。


使您可以选择滑块控制的彩色通道。您可以分别调整红色、绿色或蓝色通道，也可以一次性调整所有通道。


Digital Vibrance（数字振动）技术使您可以在所有应用程序中更好地控制分色和强度，得到更亮更清晰的图像。


颜色曲线的图形表示。当您调整对比度、亮度或伽马值时，此曲线实时变化。


选择此选项会导致 Windows 重新启动时自动恢复您所作的颜色调整。

注：	如果计算机在网络中运行，您可以在登录至 Windows 之后调整颜色。


已保存自定义颜色设置列表。从列表中选择项目会激活该设置。


使您可以将当前颜色设置另存为自定义设置。保存的设置随后会添加至相邻列表。


删除列表中当前选定的自定义颜色设置。


将所有颜色值恢复为硬件出厂设置。


使您可以选择显示器计时模式：

自动检测。 使 Windows 可以直接从显示器本身接收正确的计时信息。这是默认设置。请注意，某些较早的显示器可能不支持此功能。

General Timing Formula（通用计时公式）或 GTF 是大多数新显示器使用的标准。

Discrete Monitor Timings（离散显示器计时） 或 DMT 是某些显示器仍在使用的旧标准。如果显示器需要使用 DMT，请启用此选项。


将 NVIDIA QuickTweak 图标添加至 Windows 任务栏。

该图标使您可以通过方便的弹出式菜单快速应用任何自定义 Direct3D、OpenGL 或颜色设置。菜单还包含用于恢复默认设置和访问“显示属性”对话框的菜单项。


使您可以选择用于在 Windows 任务栏中表示 QuickTweak 实用程序的图标。

从列表中选择要显示的图标，然后单击“确定”或“应用”以更新任务栏中的图标。


启用 NVIDIA 桌面管理器。

使用 nView 多显示器配置时，NVIDIA 桌面管理器启用附加功能，如窗口管理热键、对话框重新居中以及缩放功能。桌面管理器还增加对多桌面的支持，以帮助您更好地组织应用程序工作空间。


打开 NVIDIA 桌面管理器配置对话框。

桌面管理器配置对话框提供对所有桌面管理器功能和设置的控制，这些功能和设置包括对话框重新居中选项、热键选择以及应用程序管理设置。


关闭此对话框并保留所作更改，以便这些更改在您单击“附加属性”对话框中的“确定”或“应用”时生效。


使您可以确定单击任务栏图标时打开菜单所需的鼠标键。


打开或关闭确认信息。

如果不希望在通过任务栏菜单载入 3D 配置时显示确认信息，请选定此选项。


如果要在显示任务栏菜单时具有 3D 效果，请选择此选项。


这些选项使您可以确定在使用的分辨率低于支持的最大分辨率时，图像在平板显示屏上的布局。


使用箭头按钮调整桌面在显示器上的位置。


在当前分辨率和刷新率条件下将桌面重置至默认位置。


这些选项使您可以根据显示适配器支持的设备来选择输出显示设备（显示器、数字平板显示屏或电视）。


打开一个窗口，您可以在其中为现用显示设备自定义设置。


表示电视输出使用的当前制式和国家（地区）设置。


打开一个窗口，您可以在其中指定特定的电视输出制式。


此列表使您可以根据您所在国家（地区）选择电视输出制式。

注：	如果您所在国家（地区）不在列表中，则应选择最靠近您所在位置的国家（地区）。


将选定的制式作为加电默认设置。

如果启动计算机时只有一台电视连接至显示适配器，此选项确保引导期间显示的所有屏幕信息均以电视支持的制式输出。


使您可以指定发送至电视的输出信号的类型。

如果使用正确的连接器电缆，超级视频输出一般比复合视频输出具有更高的输出质量。如果您不确定要指定哪种类型的信号，请选择“自动选择”设置。


使用箭头按钮调整桌面在电视上的位置。

注：	如果电视画面由于过度调整而变得混乱或出现黑屏，只需等待 10 秒钟。画面将自动恢复至其默认位置，然后您可以再次开始调整。一旦将桌面定位至所需的位置，您必须在 10 秒钟的间隔内单击“确定”或“应用”以保存设置。


在当前分辨率条件下将桌面重置至它在电视上的默认位置。


使用这些控件调整电视图像的亮度和饱和度。


使用这些控件调整电视图像的亮度和对比度。


使用此控件调整要应用于电视信号的闪烁过滤器值。

通过硬件解码器回放 DVD 影片时，建议完全关闭闪烁过滤器。


为输出到电视的输出信号设置屏幕分辨率和颜色深度。


使用这些控件调整显示器上视频或 DVD 回放的质量。

在计算机上回放视频或 DVD 影片时，您可以独立控制亮度、对比度、色调和饱和度，以获得最佳的图像质量。


使您可以调整 NVIDIA 图形处理器的核心时钟频率和内存时钟频率。


设置 NVIDIA 图形处理器的核心时钟速率。


以兆赫表示核心时钟速率。


设置显示适配器上内存接口的时钟速率。


以兆赫表示内存接口的时钟速率。


在应用新时钟频率设置之前先对其进行测试，以获得稳定的性能。

注：	对于与制造商默认设置不同的任何新设置，您必须先进行测试，然后才能永久应用。


选择此选项可确保每次 Windows 启动时自动应用对时钟频率所作的任何更改。

注：	您可以在 Windows 启动时按下 CTRL 键，以便在启动时绕过自动时钟设置。如果计算机连接至网络，您可以在登录至 Windows 之后立即按下 CTRL 键。


重置所有时钟调整功能并强制重新检测图形硬件，然后才能重新启用这些控件。

建议您每次使用更新后的 BIOS 映象擦写显示适配器的 BIOS 时，均执行重置。


使您可以从以下四种 nView 模式中选择一种：

标准。 选择标准的单一显示模式。如果您仅有一台显示设备连接至 NVIDIA 图形适配器，请使用此模式。

复制。 此模式将主显示屏精确地复制输出到辅助显示设备上。

水平跨越。 此模式使您可以将 Windows 桌面水平扩展至两台显示设备。在此模式下，两个显示屏合并形成一个宽的跨越显示表面。

垂直跨越。 此模式使您可以将 Windows 桌面垂直扩展至两台显示设备。在此模式下，两个显示屏合并形成一个高的跨越显示表面。


nView 标准。选择标准的单一显示模式。如果您仅有一台显示设备连接至 NVIDIA 图形适配器，请使用此模式。


nView 复制。此模式将主显示屏精确地复制输出到辅助显示设备上。


nView 水平跨越。 此模式使您可以将 Windows 桌面水平扩展至两台显示设备。在此模式下，两个显示屏组合形成一个宽的跨越显示表面。在您查看的内容比单个显示屏宽时，此功能很有用。


nView 垂直跨越。此模式使您可以将 Windows 桌面垂直扩展至两台显示设备。在此模式下，两个显示屏组合形成一个高的跨越显示表面。在您查看的内容比单个显示屏高时，此功能很有用。


nView 显示配置的图形表示。

单击显示器图形使您可以将其选定为当前显示设备。在显示器图形上单击鼠标右键时，系统将提供多个选项，使您可以调整关联的显示设备。


在复制模式下运行时，此选项允许主显示设备使用比辅助显示设备高的桌面分辨率。如果辅助设备的物理分辨率比主设备低，当鼠标触及屏幕边缘时，辅助设备上的桌面将自动平移。


如果选定了“允许虚拟桌面”选项，请关闭辅助设备上的自动平移功能。这样您就可以有效地将虚拟桌面冻结在某个位置，这对应用程序中的表示或细节工作很有用。


打开此功能会将当前平移位置锁定在辅助复制显示屏上。这样您就可以有效地将虚拟桌面冻结在某个位置，这对应用程序中的表示或细节工作很有用。


启用 nView 跨越模式的虚拟桌面功能。

打开此功能使您可以设置比组合显示屏允许的物理尺寸更大的桌面。

当鼠标移出可视区域时，组合视图平移至更大的桌面区域。


nView 辅助设备配置的图形表示。

在复制模式下运行时，单击图形使您可以配置某些输出设备，这些输出设备连接至具有 nView 功能的图形卡上的辅助输出端口。


启用缩放控制，使您可以放大视频输出屏幕的特定区域。


您可以在此处选择要缩放的视频屏幕区域。一旦选定屏幕区域，您就可以通过移动下面的滑块控件来缩放屏幕区域。


使您可以放大或缩小视频回放屏幕的选定区域。


选择要在其中以全屏幕模式回放视频的显示设备。


使您可以选择全屏幕回放的纵横比（水平尺寸与垂直尺寸的比率）。


激活此选项使视频驱动程序可以确定全屏幕视频回放的最佳分辨率。


激活此选项可链接“重叠控制”页上的缩放控制，使其也可以同时控制全屏幕设备上的缩放。


单击此按钮可访问 nView 复制模式提供的高级视频功能。请注意，当前必须启用“复制”模式才能访问这些功能。


激活此选项会强制使重叠软件使用总线控制。建议您将此选项保持未选定状态，除非视频回放出现问题，如图像损坏或完全没有视频图像。


显示使用选定视频适配器的显示器类型。


单击以显示此显示器的设备和驱动程序属性。


列出此显示器可用的刷新率。较高的刷新频率减少屏幕闪烁。


指定“刷新频率”下面的列表是否包括显示器不支持的模式。选择不适合显示器的模式可以会导致严重的显示问题，并可能损坏硬件。


此选项强制使 OpenGL 驱动程序使用 16 位深度缓冲，而不考虑应用程序选定的象素格式。

 这可提高深度缓冲清除及其它操作的性能，但同时也会降低深度缓冲的精确度。


启用此选项时，OpenGL 使用 Windows 2000 高级多显示器功能。


使用此选项选择包含桌面左上角的显示屏。此选项最明显的效果是交换了显示器图像的位置。


显示所有当前 nView 显示屏。如果连接了多台显示设备并且已切换至非标准模式，您可以选择一个显示屏作为当前显示屏。

您还可以在上述控件中直接单击显示器图形，将其选定为当前显示屏。


单击此按钮，设定或更改与用于当前显示屏的输出设备相关的设置。


平移控件使您可以设置与实际桌面区域相关的可视屏幕区域的尺寸。这会提供比显示器、平板显示屏或电视上正常显示的桌面更大的桌面。


单击以检测连接至此视频适配器的所有显示屏。如果您在打开控制面板后连接了任何显示屏，请使用此功能。


如果显示器连接至未检测到的辅助显示连接器，请选定此框。这对较早的显示器或通过 BNC 连接器连接的显示器很有用。


单击以访问与 NVIDIA 图形适配器相关的信息。


单击以访问 NVIDIA 图形适配器的附加功能。


单击以访问 NVIDIA 网站，以获得 NVIDIA 图形适配器的最新信息和驱动程序。


此信息详细说明了当前选定的图形适配器的硬件方面。


此信息详细说明了可能影响总体图形性能的选定系统方面。


此表是 NVIDIA 图形适配器所使用的文件的列表，包括文件的说明和版本。


“应用程序管理”设置页允许您按应用程序来管理应用程序窗口在多个显示屏和桌面上的定位。


这是当前由桌面管理器管理的应用程序的列表。从列表中选择一个应用程序，以便配置其应用程序管理设置。使用右边的“添加”和“删除”按钮编辑列表。


单击此按钮，将新应用程序添加至桌面管理器管理的应用程序的列表。


单击此按钮，从桌面管理器管理的应用程序的列表中删除当前选定的应用程序。


单击此按钮，从应用程序列表中清除所有项。

警告：这将重置您为应用程序所作的所有自定义设置。


选择此选项会强制应用程序窗口始终在指定的显示屏上启动。


此字段指定在选定了“始终在以下编号的屏幕上启动此应用程序”选项时，当前选定的应用程序应始终在哪个显示屏（显示器）上启动。


如果您选择此选项，桌面管理器将记住应用程序窗口的尺寸和位置。下次启动此应用程序时，桌面管理器使应用程序窗口恢复至先前保存的尺寸和位置。


此选项使您可以指定，最大化应用程序窗口使其仅填充当前所在屏幕，而不是整个桌面，整个桌面可能会跨越多个显示屏。


选择此选项，在单独命名的应用程序桌面上启动此应用程序。

例如，除默认 Windows 桌面之外，您还可以为 Web 浏览器和电子邮件阅读器创建单独的桌面。


在此处输入单独应用程序桌面的名称。您也可以使用下拉式按钮从已为其它应用程序创建的任何桌面中选择。

只有在选定“在单独桌面上启动此应用程序”选项时，此字段才可用。


“热键”页使您可以自定义热键组合，以用来管理桌面上应用程序窗口的布局。


此组合键用于将当前活动（焦点）窗口移至另一台显示器上的相应位置。


此组合键用于将显示屏上具有当前活动应用程序的所有窗口移至另一个显示屏。


此组合键用于将所有应用程序窗口移至鼠标光标所在的显示屏。


如果您具有多个活动的应用程序桌面，此组合键用于从一个桌面切换至另一个桌面。重复使用此组合键可以在活动应用程序桌面列表中循环。


“全局设置”页包含桌面管理器及其所有应用程序处理的全局选项。


选择将应用程序最大化至“整个桌面”意味着将其最大化以填充整个桌面，即使后者跨越多台显示器。

选择将应用程序最大化至“其当前屏幕”意味着在默认情况下，最大化应用程序使其仅填充最初所在的屏幕。


启用此功能可将 NVIDIA 桌面管理器子菜单插入所有顶级应用程序窗口的系统菜单。此子菜单使您可以快速方便地访问所有应用程序管理功能，而无需打开桌面管理器控制面板。

在窗口标题（标题栏）上单击鼠标右键，或者单击窗口标题左端的应用程序小图标均可以访问应用程序窗口的系统菜单。


选择此选项使桌面管理器可以将顶级弹出式窗口重定位至某个屏幕，以防止顶级弹出式窗口跨越或分断显示在两台（或更多）显示器上。


选择此选项，使整个系统的弹出式窗口始终在选择的屏幕上居中显示。


选择您在其中居中显示弹出式窗口的显示器。仅当您选定“使整个系统的弹出式窗口居中显示在以下编号的屏幕”按钮时，此字段才可用。


此选项使跨越多台显示器的整个系统的弹出式窗口在鼠标光标所在显示屏上居中显示，因为该显示屏最可能是您正在观看的显示屏。


此选项使应用程序弹出式窗口和生成这些弹出式窗口的应用程序窗口显示在同一屏幕上。如果弹出式窗口偏离至另一台显示器，桌面管理器会将其移至应用程序窗口的显示屏。


单击此按钮，恢复默认桌面管理器全局设置和热键。

注：这不会影响您可能已在“应用程序管理”页上设定的每个应用程序自定义设置。


单击“确定”，接受并应用对桌面管理器设置的任何更改，并关闭控制面板窗口。


单击“取消”，关闭桌面管理器控制面板窗口，而不保存或应用任何更改。

警告：您对设置所作的任何更改均被放弃。


单击“应用”，应用并保存所有设置更改，并使桌面管理器控制面板窗口仍保持打开状态。


此对话框使您可以选择一个由桌面管理器管理的新应用程序。


这是当前在桌面上运行的应用程序的列表。您可以从此列表中选择一个应用程序，或通过单击“浏览”按钮指定另一个应用程序，如当前未在运行的某个应用程序。


单击此按钮打开一个文件对话框，您可以从此对话框中选择希望由桌面管理器管理的任何 Windows 应用程序。


单击此按钮接受您选择作为由桌面管理器管理的新应用程序的程序文件。


如果您此时不想选择应用程序，请单击此按钮。“新应用程序”对话框关闭而不更改任何设置。


此对话框使您可以输入新应用程序桌面的名称。


在此处输入新应用程序桌面的名称。您也可以从已为其它应用程序指定的桌面名称中选择。

例如，您可能要为 Web 浏览器命名“Web”，为电子邮件程序命名“邮件”。桌面管理器热键功能使您可以轻松地在这些应用程序桌面之间进行切换。


单击“确定”接受桌面的新名称。直到输入有效的桌面名称时才能单击此按钮。


如果您此时不想输入桌面名称，请单击“取消”。


此组合键用于触发一系列动画会聚矩形，以帮助您定位鼠标光标。


启用此选项，以便使用鼠标拖动窗口时，窗口全部移至一个屏幕或其它屏幕。


这些选项会影响 Windows 客户机会话的用户界面要素，如任务栏和任务转换器窗口的状态。


选择此选项，启用已根据当前 nView 配置正确居中并且便于在不同桌面上的应用程序之间切换的替代任务转换器窗口。

按下 ALT+TAB 组合键可激活任务转换器窗口。


选定此选项会强制任务转换器窗口始终显示在指定的显示器上。


选择您要显示任务转换器窗口的显示器。只能选择当前活动的显示器。


选择此选项，将任务栏限制在一台显示器上，换句话说，防止任务栏跨越多台显示器。


这些选项用于确定桌面管理器如何管理弹出式窗口（包括信息框和应用程序对话框）的位置和布局。


选择此选项以启用缩放功能。缩放功能用于在一台显示器上显示鼠标光标所在屏幕区域的放大视图。缩放视图显示在与鼠标光标相对的显示器上；在显示器之间移动鼠标光标会导致缩放视图自动切换至其它显示器。

缩放功能仅在连接多台显示器并且已选定水平或垂直跨越模式时起作用。


启用此选项以使用已过滤（内插）的缩放比例进行放大。


以下热键用于控制缩放功能。在“热键”选项卡中，通过单击某个字段，然后单击所选组合键来设置热键。

注：“缩放”和“热键”选项卡打开时禁用热键，以防止现有热键干扰新热键定义。


此热键用于打开和关闭缩放功能。


此热键用于增大缩放视图的放大级别。


此热键用于减小缩放视图的放大级别。


此参数指定在未移动鼠标时缩放视图每秒更新的次数。（只要移动鼠标，缩放视图便自动更新。）请注意，增大此数字可能会对系统或应用程序的性能造成不利影响。


此参数以毫秒为单位，表示将缩放视图从一台显示器切换至另一台显示器之前的延迟时间。此延迟用来防止在鼠标光标短暂偏离至原来显示缩放视图的显示器时，缩放视图在显示器之间切换。此参数可以设置为零，以取消延迟。


选择此选项，通过使用鼠标滚轮并按下 CTRL、ALT 和 SHIFT 的某种组合来快速更改缩放视图的放大级别。


选择应按下的 CTRL、ALT 和 SHIFT 组合键，以便使用鼠标滚轮更改缩放视图的放大级别。


“热键”页使您可以自定义热键组合，以便用来管理桌面上应用程序窗口的布局。

注：“缩放”和“热键”选项卡打开时禁用热键，以防止现有热键干扰新热键定义。


此选项禁用 3D 应用程序中的平滑处理。

如果您需要应用程序具有最佳性能，请选择此选项。


此选项将允许使用 2 倍模式进行平滑处理。

它使 3D 应用程序具有更好的图像质量和更高的性能。


此选项将启用可用于 GeForce GPU 系列的专利平滑处理技术。

梅花形平滑处理接近较快的 2 倍平滑处理模式的性能，并具有较慢的 4 倍平滑处理模式的质量。


此选项启用使用 4 倍模式进行的平滑处理。

它在 3D 应用程序中提供更高的图像质量，但性能会有所降低。


此选项启用使用 4 倍、9 向（高斯曲线）模式进行的平滑处理。

它在 3D 应用程序中提供更高的图像质量，但性能会有所降低。


此选项启用使用 6 倍模式进行的平滑处理。

它在 3D 应用程序中提供比 4 倍模式更高的图像质量，但性能稍微降低。

注：此设置只影响 Direct3D 应用程序。运行 OpenGL 应用程序时，OpenGL 将使用上一级平滑处理设置（即 6 倍设置前一级选项设置）。


此选项对支持平滑处理的 3D 应用程序自动启用最佳的平滑处理设置。


此选项使您可以在运行 3D 应用程序时人工选择要使用的平滑处理模式。


有关计算机上当前 AGP 设置的信息。


此选项使您可以人工选择图形子系统使用的 AGP 速率。如果您不确定该使用哪种 AGP 速率，请将此复选框保持未选定状态。系统随后会自动确定最佳的 AGP 速率。


移动滑块控件，人工选择图形子系统使用的 AGP 速率。


使您可以选择驱动程序管理从系统内存分配的视频内存的方法。


使您可以指定使用当前帧缓冲模式指定的方法时使用的系统内存量。


使您可以指定使用动态帧缓冲模式时的帧缓冲内存管理策略。


NVIDIA PowerMizer 使您可以调节 GPU 的功耗。您可以通过设置“最大节能”来延长电池寿命，也可以通过选择“最高性能”来充分利用 GPU 的图形性能。


此选项使 Windows 可以将具有多个输出的显示适配器视为安装在系统中的独立的单个适配器。这将允许您为连接至多输出适配器的每个显示设备选择独立的分辨率和/或颜色深度。


使用单个 GPU/内存配置驱动两个显示屏会对显示设置产生某些限制。“Windows 显示属性”对话框中提供的模式可由单显示屏配置中的显示适配器进行处理。两个显示屏共享适配器的资源时，某些更高分辨率模式在两个显示屏上均不可用。在这种情况下，建议您尝试选择可由显示适配器正确处理的显示模式组合。


单击此按钮以自定义附加的 OpenGL 立体和重叠设置。请注意，仅当您激活此面板上第一个列表框中的“启用四重缓冲立体 API”选项时，此按钮才可用。


启用 OpenGL 中的重叠。某些应用程序（例如 Softimage3D）需要重叠面。除正常颜色 (RGB) 缓冲之外，重叠面还用作调色表面。 重叠对于独立于 3D 图像本身的重叠绘图区域（如菜单和光标）特别有用。16 位和 32 位颜色模式支持重叠。

注：OpenGL 立体和重叠不能同时使用。重叠需要附加的机载图形内存，并且可能并非在所有分辨率下均可用。如果您在访问重叠功能时遇到问题，则可能要减少分辨率或颜色深度。


启用 OpenGL 中的立体。要使用遮光镜片或其它硬件运行立体应用程序，NVIDIA 驱动程序必须导出 OpenGL 立体象素格式并组织内存以便同时使用立体效果和单像效果的应用程序。

注：仅在必要时启用此选项。某些应用程序自动选择立体格式，而另外一些应用程序在使用立体象素格式时可能无法正常运行。

注：OpenGL 立体和重叠不能同时使用。立体查看需要附加的机载图形内存，并且可能并非在所有分辨率下均可用。如果您在立体查看时遇到问题，则可能要减少分辨率或颜色深度。


NVIDIA 驱动程序支持多种立体硬件。如果您使用非默认立体硬件，请从列表框中选择显示模式。


仅当使用 ELSA 3D REVELATOR 或兼容适配器时才选择此选项。这些适配器会将显示器信号转换成大多数可用立体硬件使用的标准化 3 针 DIN。

注：如果您的图形卡具有内置的 3 针 DIN 连接器，则无需使用适配器！


如果您已将自动立体平板显示屏连接至图形卡，请选择此选项。


如果您具有无源立体硬件，请选择此选项。

要使用此选项，您需要将投影仪连接至基于 NVIDIA GPU 的双头图形卡，如 Quadro2 MXR（或 GeForce2 MX /GeForce2 Go），并从 nView 面板中启用 nView 复制模式。一个探头显示图像的左眼视图，另一探头显示图像的右眼视图。

此选项仅在多头图形卡上才可用。


如果您的图形卡具有内置的 3 针 DIN 连接器，请选择此选项以启用该功能。在这种情况下，您无需额外的适配器，如随� ELSA 3D REVELATOR  或 StereoGraphics 镜附带的适配器。您可以使用 3 针 DIN 连接器将任何立体硬件直接连接至图形卡。


如果您使用随 StereoGraphics StereoEyes 或兼容产品附带的适配器，请选择此选项。这些适配器将显示器信号转换成

大多数可用立体硬件使用的标准化 3 针 DIN 连接器。

注：如果您的图形卡具有内置的 3 针 DIN 连接器，则无需使用适配器！


如果您无法查看立体效果，请选择此选项以交换左右图像。一般来说，仅当使用垂直隔行扫描显示器和无源模式时，才可能需要启用此选项。


此选项留出尽可能多的内存以供纹理贴图使用。这可以提高纹理很密集的应用程序的性能，但同时也会稍微降低非纹理应用程序的性能。


此选项将强制使用三线性过滤，而不考虑应用程序是否要求使用。这可以提高大多数 3D 应用程序中的图像质量。