이 옵션은 포그 테이블 에뮬레이션을 켜거나 끕니다.

Direct3D란 D3D 하드웨어 가속이 가능한 디스플레이 어댑터가 버텍스 포그(Vertex fog)나 테이블 포그(Table fog)를 구현할 수 있도록 지정합니다. 일부 게임은 D3D 하드웨어 기능을 올바르게 조회하지 못하는 상태에서 테이블 포그 지원을 요청하기도 합니다. 이 옵션을 선택하면 이러한 게임들을 NVIDIA 그래픽 프로세서에서 제대로 실행할 수 있습니다.


이 옵션을 사용하면 드라이버의 최신 DirectX 기능을 비활성화할 수 있습니다.

DirectX의 초기 버전용으로 작성된 일부 게임들은 드라이버에서 활성화된 지원 기능을 통해 설치된 DirectX 6 또는 7 버전에서는 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버가 DirectX 5 호환 모드에서 실행되어 구형 게임들이 제대로 작동합니다.

제대로 시작되지 않거나 실행되지 않는 구형 게임에는 이 옵션을 사용하십시오.


하드웨어가 Z 버퍼 깊이를 해당 응용프로그램에 필요한 깊이로 자동 조절합니다.

사용자 작업이 특정 Z 버퍼 깊이를 반드시 필요로 하는 경우가 아니면 이 옵션을 활성화시켜 두는 것이 좋습니다. 이 옵션을 비활성화한 경우, 실행 Z 버퍼 깊이가 현재 하드웨어 구성의 Z 버퍼 깊이와 일치하는 응용프로그램만 실행할 수 있습니다.


깊이 버퍼링을 대체할 수 있는 기술을 활성화시킵니다.

이를 통해 하드웨어는 16 비트 응용프로그램의 깊이 버퍼링에 다른 방식의 메카니즘을 사용할 수 있습니다. 이 설정을 활성화하면 고화질의 3D 이미지 랜더링을 구현할 수 있습니다.


Direct3D에 NVidia 로고를 표시합니다.

이 설정을 활성화하면 Direct3D 응용프로그램이 실행되는 동안 화면의 하단 구석에 NVIDIA 로고가 표시됩니다.


NVidia 그래픽 프로세서는 밉맵을 자동으로 생성하여 버스 내 텍스처 전송 효율을 증가시키므로 응용프로그램의 성능을 향상시킬 수 있습니다.

하지만 일부 응용프로그램은 자동 생성 밉맵이 활성화되면 제대로 표시되지 않을 수도 있습니다. 이 문제를 해결하려면 정상적으로 이미지가 표시될 때까지 자동으로 생성되는 밉맵 레벨을 낮추십시오. 밉맵 레벨 수치를 낮추면 종종 텍스처 미정렬(misalignment) 또는 "seaming" 현상이 사라집니다(단, 일부 성능 저하 동반).


그래픽 프로세서에서 사용되는 자동 밉매핑 방식을 선택할 수 있습니다.

이중선형 또는 8탭 이방성 밉매핑 방식을 선택할 수 있습니다. 이중선형 방식이 일반적으로 보다 나은 성능을 제공하는 반면, 이방성 방식은 높은 화질을 제공합니다.


밉맵 상세 레벨(LOD) 바이어스를 조정할 수 있습니다.

바이어스가 낮을수록 보다 나은 화질을 구현하지만 응용프로그램 성능이 저하됩니다. "최고 화질"에서 "최고 성능"까지 사전 설정된 5가지 바이어스 값 중 하나를 선택할 수 있습니다.


저장된 사용자 정의 설정 목록(또는 "tweaks"). 목록에서 항목을 선택하면 해당 설정이 활성화됩니다. 설정을 적용하려면 확인 또는 적용을 누르십시오.


현재 설정('Direct3D 자세히' 대화상자에서 설정된 사항 포함)을 사용자 정의 "tweak"으로 저장합니다. 저장된 설정이 목록에 추가됩니다.

특정 Direct3D 게임에 가장 적합한 설정사항을 찾아 사용자 정의 tweak으로 저장해 놓으면 게임을 시작하기 전에 Direct3D 환경을 빠르게 구성할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


목록에서 현재 선택된 사용자 정의 설정을 삭제합니다.


모든 설정을 기본값으로 복구합니다.


사용자가 추가적인 Direct3D 설정을 정의할 수 있도록 대화상자를 표시합니다.


이 옵션은 텍셀의 하드웨어 텍스처-주소지정 구성을 변경합니다(텍스처 요소).

이 값들을 변경하면 텍셀 기점이 정의된 위치가 변경됩니다. 기본값은 Direct3D 사양과 일치합니다. 일부 소프트웨어에서는 텍셀 기점을 다른 위치에 정의해야 하는 경우도 있습니다. 텍셀 기점을 재정의하면 이러한 응용프로그램의 화질은 개선됩니다. 슬라이더 컨트롤을 사용하여 텍셀의 좌측 상단 구석과 가운데 사이 위치에 텍셀 기점을 맞추십시오.


이 옵션을 선택하면 디스플레이 어댑터 자체에 설치된 메모리 이외에 텍스처 저장용 시스템 메모리에 지정된 용량도 최대한 활용할 수 있습니다.

참고:	텍스처 저장용으로 사용 가능한 시스템 메모리의 최대 용량은 컴퓨터에 설치된 실제 RAM 용량에 따라 결정됩니다. 시스템 RAM 용량이 많을수록 설정할 수 있는 값이 커집니다.

이 설정은 PCI 디스플레이 어댑터(또는 PCI 호환 모드에서 실행되는 AGP 디스플레이 어댑터)에만 적용됩니다.


이 옵션은 수직 동기를 비활성하는 경우에 선택하십시오.

모니터의 수직 회귀와 일치할 때까지 기다리지 않고 이미지를 즉시 화면에 렌더링할 수 있습니다. 이렇게 하면 모니터의 재생률보다 프레임 속도가 더 높아지게 되지만 인공 화상이 표시되거나 갈라지는 현상이 나타나는 등 화질이 떨어질 수도 있습니다.


이 옵션을 사용하면 특정 Direct3D 프로그램에서 사용되는 앤티엘리어싱의 양을 결정할 수 있습니다.

앤티엘리어싱은 3D 개체의 가장자리에 나타나는 "계단" 현상을 최소화하는 기술입니다. 앤티엘리어싱을 전혀 적용하지 않을 수도 있고 특정 프로그램에서 사용 가능한 최대량을 사용할 수도 있습니다.


앤티엘리어싱을 직접 지원하지 않는 응용프로그램에 앤티엘리어싱을 적용하려면 이 옵션을 사용하십시오.

이 옵션은 주의해서 사용하십시오. 앤티엘리어싱을 직접 지원하지 않는 일부 응용프로그램은 이미지를 제대로 표시하지 않거나 이미지를 고르지 않게 렌더링할 수 있습니다. 앤티엘리어싱을 지원하지 않는 게임이나 응용프로그램에서 디스플레이 문제가 발생하면 이 옵션을 취소하십시오.


이 옵션을 사용하면, 수직 동기가 비활성화되어 있는 경우 그래픽 칩이 프레임을 처리하기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수를 제한할 수 있습니다.

일부의 경우, 허용되는 사전 렌더링 프레임 수가 클수록 조이스틱, 게임패드 또는 키보드와 같은 장치에 대한 응답에서 "입력 지체"가 더욱 커질 수 있습니다.

게임 도중 컴퓨터에 연결된 입력 장치의 응답 시간이 길어지면 사전 랜더링 프레임 수를 줄이십시오.


드라이버가 OpenGL 확장 GL_KTX_buffer_region을 사용할 수 있습니다.

이를 통해 이러한 확장을 지원하는 3D 모델링 응용프로그램에서 프로그램 성능을 향상시킬 수 있습니다.


GL_KTX_buffer_region 확장을 활성화한 경우, 로컬 비디오 메모리를 사용할 수 있습니다.

그러나 사용 가능한 로컬 비디오 메모리가 8MB 미만인 경우, 이중 플레인 확장 지원은 활성화되지 않습니다.

위의 "버퍼 영역 확장 활성화" 옵션이 비활성화되어 있는 경우, 이 설정은 적용되지 않습니다.


빠른 선형-밉맵-선형 필터링을 사용하면 화질이 약간 저하되지만 응용프로그램 성능은 향상됩니다.

대부분의 경우, 화질이 눈에 띄게 저하되지는 않기 때문에 이 기능을 활성화하여 향상된 성능을 사용하는 것이 좋습니다.


이 옵션을 선택하면 OpenGL이 이방성 필터링을 사용하여 화질이 향상됩니다.


일부 CPU에서 사용하는 고급 명령어에 대한 드라이버 지원을 비활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오.

일부 CPU는 NVidia 그래픽 프로세서를 보완하고 3D 게임이나 응용프로그램의 성능을 향상시키는 3D 추가 명령어를 지원합니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버의 3D 추가 명령어 지원을 비활성화할 수 있습니다. 이 옵션은 성능 비교 또는 문제 해결시 유용하게 사용할 수 있습니다.


이 옵션은 OpenGL 드라이버에 대한 전체 화면 앤티엘리어싱을 제어합니다. 앤티엘리어싱은 개체의 가장자리를 부드럽게 처리하여 일그러진 "계단" 모양을 없애는 데 사용되는 기술입니다. 1.5 x 1.5 방식은 최고 성능의 앤티앨리어싱을 제공하며, 2 x 2 방식은 최고 화질을 제공합니다.


 드라이버에서 스테레오 픽셀 포맷을 내보낼 수 있습니다. 이를 통해 OpenGL 응용프로그램은 스테레오를 사용하고 스테레오 셔터 유리를 활성화할 수 있습니다.


 드라이버에서 오버레이 픽셀 포맷을 내보낼 수 있습니다. 이를 통해 OpenGL 응용프로그램은 오버레이를 사용할 수 있습니다.


 이 옵션을 선택하면 OpenGL이 이방성 필터링을 사용하여 화질이 향상됩니다. 이 기능을 활성화하면 성능이 저하되는 반면 화질이 개선됩니다.


 이 기능이 활성화되어 있으면 OpenGL 드라이버는 하나의 백 버퍼와 하나의 깊이 버퍼를 동일한 디스플레이 해상도에 할당합니다.

이는 여러 창을 만드는 응용프로그램에서 보다 효과적으로 비디오 메모리를 사용하는 방법입니다.

이 기능이 비활성화되어 있으면 OpenGL 드라이버는 응용프로그램에서 작성한 모든 창에 백 버퍼와 깊이 버퍼를 할당합니다.

이 기능은 여러 창을 사용하는 OpenGL 응용프로그램의 성능을 향상시킬 수 있습니다.


 선택한 OpenGL 응용프로그램을 최적의 상태로 설정합니다.


이 옵션은 OpenGL 응용프로그램에서 텍스처의 특정 컬러 깊이를 기본값으로 사용할지 여부를 결정합니다.

바탕화면 컬러 깊이 사용은 항상 현재 실행되고 있는 Windows 바탕화면의 컬러 깊이를 갖는 텍스처를 사용합니다.

항상 16 bpp 사용 및 항상 32 bpp 사용 옵션은 바탕화면 설정에 상관없이 지정된 컬러 깊이의 텍스처를 사용합니다.


이 옵션은 전체 화면 OpenGL 응용프로그램의 버퍼 플리핑 모드를 결정합니다.

블럭 전송 방식, 페이지 플립 방식 또는 자동 선택 중에서 선택할 수 있습니다. 자동 선택을 선택하면 드라이버는 해당 하드웨어 설정에 가장 적합한 방식을 결정합니다.


이 옵션은 OpenGL에서 수직 동기가 처리되는 방식을 지정합니다.

항상 오프. OpenGL 응용프로그램에서 수직 동기를 항상 비활성화합니다.

기본적으로 오프. 응용프로그램이 특별히 수직 동기 활성화를 요청하지 않는 한, 비활성화 상태를 유지합니다.

기본적으로 온. 응용프로그램이 특별히 수직 동기 비활성화를 요청하지 않는 한, 활성화 상태를 유지합니다.


현재 설정을 사용자 설정 "tweak"으로 저장합니다. 그러면 해당 설정이 목록에 추가됩니다.

특정 OpenGL 응용프로그램에 가장 적합한 설정을 찾아 사용자 정의 tweak으로 저장해 놓으면 프로그램을 시작하기 전에 OpenGL을 빠르게 구성할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


슬라이더 컨트롤을 사용하면 선택한 컬러 채널의 밝기, 대비 또는 감마 값을 조절할 수 있습니다.

컬러 조정 컨트롤을 사용하면 소스 이미지와 디스플레이 장치에 나타나는 출력 이미지 간의 광도 차이를 보정할 수 있습니다. 이 기능을 이미지 처리 응용프로그램에서 사용하는 경우, 모니터 상에 표시되는(사진과 같은) 이미지의 색상을 보다 정확하게 구현할 수 있습니다.

또한, 3D 가속을 이용하는 게임이 모니터에 너무 어둡게 표시될 수 있습니다. 밝기나 감마 값을 모든 채널에서 동일하게 증가시키면 이러한 게임이 더 밝고 실감나게 표현됩니다.


슬라이더를 사용하여 컬러 채널을 선택할 수 있습니다. 적색, 녹색 또는 청색 채널을 개별적으로 또는 한꺼번에 조정할 수 있습니다.


디지털 진동을 사용하면 모든 응용프로그램에서 더 밝고 선명한 이미지를 얻을 수 있어 색 분리 및 농도를 보다 세밀하게 조절할 수 있습니다.


컬러 곡선의 그래픽 표현. 이 곡선은 대비, 밝기 또는 감마 조정에 따라 실시간으로 변합니다.


이 옵션을 선택하면 사용자가 조정해 놓은 색상이 Windows 재시작 시에 자동으로 복구됩니다.

참고:	컴퓨터가 네트워크에서 실행 중인 경우에는 Windows 로그온 이후에 색상이 조정됩니다.


저장된 사용자 정의 컬러 설정 목록입니다. 목록에서 항목을 선택하면 해당 설정이 활성화됩니다.


현재 컬러 설정값을 사용자 정의 설정으로 저장할 수 있습니다. 저장된 설정이 목록에 추가됩니다.


현재 목록에서 선택한 사용자 정의 컬러 설정을 삭제합니다.


모든 컬러 값을 하드웨어 기본 설정값으로 복구합니다.


모니터 타이밍 모드를 선택할 수 있습니다.

자동 감지. Windows가 모니터에서 직접 적합한 타이밍 정보를 수신할 수 있습니다. 이 모드는 기본 설정값입니다. 일부 구형 모니터에서는 이 기능이 지원되지 않습니다.

표준 타이밍 방식 또는 GTF는 대부분의 신형 모니터에서 사용되는 표준입니다.

이산 모니터 타이밍 또는 DMT는 일부 모니터에서 여전히 사용 중인 구형 표준입니다. 모니터에서 DMT를 필요로 하는 경우, 이 옵션을 활성화시키십시오.


Windows 작업 표시줄에 NVidia QuickTweak 아이콘을 추가합니다.

이 아이콘을 사용하면 편리한 팝업 메뉴를 통해 Direct3D, OpenGL 또는 색상 사용자 정의 설정을 "직접" 적용할 수 있습니다. 또한 메뉴에는 기본 설정을 복구하고 디스플레이 등록 정보 대화상자에 액세스하는 항목이 포함되어 있습니다.


Windows 작업 표시줄에 나타나는 QuickTweak 유틸리티 아이콘을 선택할 수 있습니다.

목록에서 표시하고자 하는 아이콘을 선택한 다음, 확인 또는 적용을 눌러 작업 표시줄에서 해당 아이콘을 업데이트하십시오.


NVIDIA 바탕화면 관리자를 활성화합니다.

NVIDIA 바탕화면 관리자는 nView 다중 모니터 구성이 사용 중인 상태에서 창 관리 단축키, 대화상자 중심 배치, 줌 기능 등의 추가 기능을 활성화합니다. 또한 바탕화면 관리자의 추가 기능에는 다중 바탕화면 지원도 포함되어 사용자는 응용프로그램 작업 공간을 보다 효율적으로 구성할 수 있습니다.


NVIDIA 바탕화면 관리자 구성 대화상자를 엽니다.

바탕화면 관리자 구성 대화상자를 사용하면 대화상자 중심 배치 옵션, 단축키 선택, 응용프로그램 관리 설정 등과 같은 모든 바탕화면 관리자 기능 및 설정을 제어할 수 있습니다.


추가 등록 정보 대화상자에서 확인 또는 적용을 누르면 적용될 수 있도록 이 대화상자를 닫고 선택한 변경사항을 유지합니다.


작업 표시줄 아이콘을 누르면 메뉴를 불러오는 마우스 단추를 결정합니다.


확인 메시지 표시 여부를 결정합니다.

작업 표시줄 메뉴에서 3D 구성을 로드할 때 확인 메시지가 표시되지 않도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


작업 표시줄 메뉴에 3D 효과가 나타나도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


지원되는 최대 해상도보다 낮은 해상도로 사용되는 경우 이러한 옵션을 사용하면 평면 패널 디스플레이 상에서의 이미지 위치를 결정할 수 있습니다.


모니터에서 바탕화면 위치를 조정하려면 화살표 단추를 사용하십시오.


바탕화면을 현재 해상도와 재생률에 적합한 기본 위치로 재설정합니다.


이러한 옵션을 사용하면 사용자 디스플레이 어댑터에서 지원하는 장치에 따라 출력 디스플레이 장치(모니터, 디지털 평면 패널 또는 TV)를 선택할 수 있습니다.


활성 디스플레이 장치에 알맞은 설정을 사용자가 정의할 수 있는 창이 열립니다.


TV 출력에 사용되는 현재 포맷과 국가 설정을 나타냅니다.


특정 TV 출력 포맷을 지정할 수 있는 창이 열립니다.


이 목록을 사용하면 거주 국가에 따라 TV 출력 포맷을 선택할 수 있습니다.

참고:	목록에 해당 국가가 없는 경우 가장 가까운 국가를 선택하십시오.


선택한 포맷을 컴퓨터 시작시 기본값으로 설정하십시오.

디스플레이 어댑터에 부착된 TV만으로 컴퓨터를 시작하는 경우, 이 옵션은 부팅 과정 중에 표시되는 모든 화면 메시지들이 TV에서 지원되는 포맷으로 출력되도록 합니다.


TV로 전송되는 출력 신호 종류를 지정합니다.

적절한 커넥터 케이블이 있는 경우, 일반적으로 S 비디오 출력이 컴포지트 비디오 출력보다 보다 나은 출력 품질을 제공합니다. 신호 종류를 확실히 모르는 경우에는 자동 선택 설정을 선택하십시오.


TV 바탕화면 위치를 조절하려면 화살표 단추를 사용하십시오.

참고:	과도 조정으로 인해 TV 화면에 스크램블이나 블랭크 현상이 나타나는 경우, 10초만 기다리십시오. 화면이 기본 위치로 자동 복귀되어 다시 조정을 수행할 수 있게 됩니다. 일단 원하는 곳에 바탕화면을 위치시키면 10초 내로 확인 또는 적용을 눌러야 합니다.


바탕화면을 현재 해상도에 맞게 TV의 기본 위치에 재설정합니다.


이 컨트롤을 사용하여 TV 이미지의 밝기와 채도를 조절합니다.


이 컨트롤을 사용하여 TV 이미지의 밝기와 대비를 조절합니다.


이 컨트롤을 사용하여 TV 신호에 적용할 플리커 필터 양을 조절합니다.

하드웨어 디코더에서 DVD 영화를 재생할 때는 플리커 필터를 완전히 끄는 것이 좋습니다.


TV로 출력되는 화면 해상도와 컬러 깊이를 설정합니다.


이 컨트롤을 사용하여 비디오나 DVD 재생시 모니터로 출력되는 화질을 조정합니다.

컴퓨터에서 비디오나 DVD 영화를 재생할 때는 밝기, 대비, 색조 및 채도를 각각 조절하여 최적의 화질을 얻을 수 있습니다.


NVIDIA 그래픽 프로세서의 코어 및 메모리 클럭 주파수를 조정할 수 있습니다.


NVidia 그래픽 프로세서의 코어 클럭 속도를 설정합니다.


코어 콜럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


디스플레이 어댑터의 메모리 인터페이스 클럭 속도를 설정합니다.


메모리 인터페이스 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


새 클럭 주파수 설정을 적용하기 전에 이에 대한 안정성 테스트를 수행합니다.

참고:	제조업체의 기본값과 다른 새로운 설정을 사용할 때는 반드시 사전 테스트를 실행하십시오.


이 옵션을 선택하면 Windows가 시작할 때마다 클럭 주파수에 대한 모든 변경 사항들이 자동으로 적용됩니다.

참고:	Windows 가 시작하는 동안 CTRL 키를 누르고 있으면 컴퓨터 시작시의 자동 클럭 설정을 무시할 수 있습니다. 컴퓨터가 네트워크에 연결되어 있는 경우에는 Windows에 로그온 하자마자 CTRL 키를 누르십시오.


모든 클럭 조정 기능을 재설정하고 컨트롤이 재활성되기 전에 그래픽 하드웨어를 다시 감지합니다.

디스플레이 어댑터를 업데이트된 BIOS 이미지로 갱신할 때마다 재설정을 실행하는 것이 좋습니다.


4가지 nView 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.

표준. 표준의 단일 디스플레이 모드를 선택합니다. NVIDIA 그래픽 어댑터에 디스플레이 장치가 하나만 장착되어 있는 경우 이 모드를 사용하십시오.

복제. 이 모드는 보조 장치의 기본 디스플레이와 똑같은 사본을 출력합니다.

수평 확장. 이 모드를 사용하면 Windows 바탕화면을 2개의 디스플레이 장치에 수평으로 확장할 수 있습니다. 이 모드에서는 2개의 디스플레이가 결합하여 하나의 넓고 확장된 디스플레이 표면을 형성합니다.

수직 확장. 이 모드를 사용하면 Windows 바탕화면을 2개의 디스플레이 장치에 수직으로 확장할 수 있습니다. 이 모드에서는 2개의 디스플레이가 결합하여 하나의 길고 확장된 디스플레이 표면을 형성합니다.


nView 표준. 표준의 단일 디스플레이 모드를 선택합니다. NVIDIA 그래픽 어댑터에 디스플레이 장치가 하나만 장착되어 있는 경우 이 모드를 사용하십시오.


nView 복제. 이 모드는 보조 장치의 기본 디스플레이와 똑같은 사본을 출력합니다.


nView 수평 확장. 이 모드를 사용하면 Windows 바탕화면을 2개의 디스플레이 장치에 수평으로 확장할 수 있습니다. 이 모드에서는 2개의 디스플레이가 결합하여 하나의 넓고 확장된 디스플레이 표면을 형성합니다. 이는 단일 디스플레이보다 넓은 항목을 볼 때 유용합니다.


nView 수직 확장. 이 모드를 사용하면 Windows 바탕화면을 2개의 디스플레이 장치에 수직으로 확장할 수 있습니다. 이 모드에서는 2개의 디스플레이가 결합하여 하나의 길고 확장된 디스플레이 표면을 형성합니다. 이는 단일 디스플레이보다 더 긴 항목을 볼 때 유용합니다.


nView 디스플레이 구성의 그래픽 표현

모니터 그래픽을 클릭하면 해당 그래픽이 현재 디스플레이로 선택됩니다. 모니터 그래픽에서 마우스 오른쪽 단추를 누르면 다양한 옵션이 나타나 결합된 디스플레이 장치에 대한 조정이 가능해집니다.


복제 모드에서 실행 중인 경우, 이 옵션을 사용하면 기본 디스플레이 장치를 보조 장치보다 높은 바탕화면 해상도에서 실행할 수 있습니다. 보조 장치의 실제 해상도가 기본 장치의 해상도보다 낮은 경우, 보조 장치의 바탕화면은 마우스가 화면의 테두리에 닿을 때마다 자동으로 팬합니다.


"가상 바탕화면 사용" 옵션이 선택되면 보조 장치의 자동 팬 기능이 꺼집니다. 이를 통해 가상 바탕화면을 특정 위치에 효과적으로 고정시킬 수 있습니다. 이는 응용프로그램에서 프리젠테이션이나 미세 작업을 수행할 때 유용합니다.


이 기능을 실행하면 보조 복제 디스플레이에서 현재 팬 위치를 고정시킵니다. 이를 통해 가상 바탕화면을 특정 위치에 효과적으로 고정시킬 수 있습니다. 이는 응용프로그램에서 프리젠테이션이나 미세 작업을 수행할 때 유용합니다.


nView 확장 모드에서 가상 바탕화면 기능을 활성화합니다.

이 기능을 실행하면 결합된 디스플레이의 실제 물리적 치수보다 더 큰 바탕화면을 설정할 수 있습니다.

합쳐서 보기는 마우스가 가시 영역 밖으로 움직일 때 보다 큰 바탕화면 영역으로 팬합니다.


nView 보조 장치 구성의 그래픽 표현.

복제 모드에서 실행 중인 경우 해당 그래픽을 클릭하면 nView 실행 가능 그래픽 보드의 보조 출력에 연결된 출력 장치를 구성할 수 있습니다.


비디오 출력 화면의 특정 영역을 줌할 수 있도록 줌 컨트롤을 활성화합니다.


여기에서 줌하고자 하는 비디오 화면의 영역을 선택할 수 있습니다. 줌 영역을 선택하면 아래 슬라이더 컨트롤을 움직여서 화면의 해당 부분을 줌할 수 있습니다.


비디오 재생 화면의 선택된 영역 안이나 밖에서 줌할 수 있습니다.


전체 화면 모드로 비디오를 재생할 디스플레이 장치를 선택합니다.


전체 화면 재생의 종횡비(수직 크기에 대한 수평 크기의 비율)를 선택할 수 있습니다.


이 옵션을 활성화하면 비디오 드라이버는 전체 화면 비디오 재생에 가장 적합한 해상도를 결정합니다.


이 옵션을 활성화하면 오버레이 컨트롤 페이지에서 줌 컨트롤을 링크하여 전체 화면 장치 상의 줌 기능도 동시에 제어할 수 있습니다.


이 단추를 누르면 nView 복제 모드에서 제공하는 고급 비디오 기능에 액세스할 수 있습니다. 이러한 기능에 액세스하려면 현재 복제 모드가 활성화되어 있어야 합니다.


이 옵션을 활성화하면 오버레이 소프트웨어에서 버스 마스터를 사용할 수 있습니다. 이미지 손상이나 비디오 이미지가 전혀 표시되지 않는 등 비디오 재생에 문제가 있는 경우를 제외하고 이 옵션은 선택하지 않는 것이 좋습니다.


선택한 비디오 어댑터와 함께 사용 중인 모니터 유형을 표시합니다.


클릭하면 이 모니터에 대한 장치 및 드라이버 등록 정보가 표시됩니다.


이 모니터에서 사용 가능한 재생률을 나열합니다. 재생률이 높을수록 화면의 플리커 현상이 감소됩니다.


재생률 목록에 모니터에서 지원하지 않는 모드를 포함할지 여부를 지정합니다. 사용자 모니터에 적합하지 않은 모드를 선택하면 심각한 디스플레이 문제를 야기할 수 있으며 하드웨어가 손상될 수 있습니다.


이 옵션을 선택하면 응용프로그램의 픽셀 포맷에 상관없이 OpenGL 드라이버가 자동으로 16비트 버퍼를 사용하게 됩니다.

 이를 사용하면 깊어 버퍼의 정확성이 떨어지는 대신에 깊이 버퍼 클리어 및 기타 작업 성능이 향상됩니다.


이 옵션이 활성화되면, OpenGL은 Windows 2000 고급 다중 모니터 기능을 사용합니다.


디스플레이에 바탕화면의 왼쪽 상단 구석이 포함되도록 선택하려면 이 옵션을 사용하십시오. 이 옵션의 가장 분명한 효과는 모니터 이미지의 위치를 교체하는 것입니다.


현재의 모든 nView 디스플레이를 표시합니다. 하나 이상의 장치가 연결되어 있고 표준 이외의 모드로 전환한 경우, 어떤 디스플레이를 현재 디스플레이로 표시할 것인지 선택합니다.

컨트롤에서 모니터 그래픽을 직접 클릭하여 해당 그래픽을 현재 디스플레이로 선택할 수도 있습니다.


현재 디스플레이에 사용되는 출력 장치와 관련된 설정을 셋업하거나 변경하려면 이 단추를 누르십시오.


팬 컨트롤을 사용하면 실제 바탕화면 영역에 대해 가시 화면 영역의 치수를 셋업할 수 있습니다. 이 컨트롤은 일반적으로 모니터, 평면 패널 또는 TV에 표시할 수 있는 것보다 더 큰 바탕화면을 표시합니다.


이 비디오 어댑터에 연결된 모든 디스플레이를 감지하려면 이 단추를 누르십시오. 제어판을 연 후 디스플레이를 꽂은 경우에는 이 기능을 사용하십시오.


감지되지 않은 보조 디스플레이 커넥터에 모니터를 연결한 경우에는 이 상자를 선택하십시오. 이 기능은 구형 모니터나 BNC 커넥터에 연결된 모니터에 유용합니다.


NVIDIA 그래픽 어댑터에 관한 정보에 액세스하려면 클릭하십시오.


NVIDIA 그래픽 어댑터의 추가 기능에 액세스하려면 클릭하십시오.


NVIDIA 그래픽 어댑터에 대한 최신 정보 및 드라이버에 관한 NVIDIA 웹사이트에 액세스하려면 클릭하십시오.


이 정보는 현재 선택된 그래픽 어댑터의 하드웨어적 측면에 대해 상세히 설명하고 있습니다.


이 정보는 전체적인 그래픽 성능에 영향을 미칠 수 있는 시스템의 선택 영역에 대해 상세히 설명하고 있습니다.


이 표는 NVIDIA 그래픽 어댑터에서 사용되는 파일의 목록이며, 여기에는 해당 파일에 대한 설명 및 버전 정보도 포함되어 있습니다.


응용프로그램 관리 설정 페이지를 통해 다중 디스플레이와 바탕화면에 각 응용프로그램별로 응용프로그램 창을 배치하고 관리할 수 있습니다.


이는 바탕화면 관리자가 현재 관리하는 응용프로그램의 목록입니다. 목록에서 응용프로그램 관리 설정을 구성할 응용프로그램을 선택하십시오. 오른쪽의 추가 및 제거 단추를 사용하여 목록을 수정하십시오.


바탕화면 관리자에 의해 관리되는 응용프로그램 목록에 새 응용프로그램을 추가하려면 이 단추를 클릭하십시오.


바탕화면 관리자에 의해 관리되는 응용프로그램 목록에서 현재 선택된 응용프로그램을 제거하려면 이 단추를 클릭하십시오.


응용프로그램 목록에서 모든 항목을 지우려면 이 단추를 클릭하십시오.

경고: 이는 응용프로그램에 대해 지정한 모든 사용자 정의를 재설정합니다.


이 옵션을 선택하면 응용프로그램 창이 항상 지정된 디스플레이에서 시작합니다.


"화면번호에서 항상 이 응용프로그램 시작" 옵션이 선택되어 있는 경우, 이 필드는 현재 선택된 응용프로그램이 항상 시작되는 디스플레이(모니터)를 지정합니다.


이 옵션을 선택하면 바탕화면 관리자는 응용프로그램 창의 크기와 위치에 대한 트랙을 보존합니다. 따라서 다음에 해당 응용프로그램을 시작하면 바탕화면 관리자는 이전에 저장된 크기와 위치로 응용프로그램 창을 복구합니다.


이 옵션을 사용하면 응용프로그램 창 최대화로 인해 창이 전체 바탕화면을 채워 다중 디스플레이로 확장되는 것이 아니라 현재 사용 중인 하나의 화면만을 채우도록 지정할 수 있습니다.


별도로 명명된 응용프로그램 바탕화면에서 이 응용프로그램을 시작하려면 이 옵션을 선택하십시오.

예를 들어, 웹 브라우저와 전자 우편 기능에 사용되는 기본 Windows 바탕화면 이외에 별도의 바탕화면을 만들 수 있습니다.


별도의 응용프로그램 바탕화면 이름을 여기에 입력하십시오. 드롭다운 단추를 사용하여 다른 응용프로그램용으로 이미 만들어 놓은 바탕화면 중에서 선택할 수도 있습니다.

이 필드는 "별도의 바탕화면에서 이 응용프로그램 시작" 옵션을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.


단축키 페이지를 사용하면 바탕화면에서 응용프로그램 창의 위치를 관리하는데 사용할 수 있는 단축키 조합을 정의할 수 있습니다.


이 키 조합은 현재의 활성(강조 표시) 창을 다른 모니터의 해당 위치로 이동시킵니다.


이 키 조합은 현재 활성 응용프로그램이 표시된 디스플레이 상의 모든 창을 다른 디스플레이로 이동시킵니다.


이 키 조합은 모든 응용프로그램 창을 마우스 포인터가 위치한 디스플레이로 이동시킵니다.


다중 응용프로그램 바탕화면이 활성화되어 있는 경우, 이 키 조합은 한 바탕화면에서 다른 바탕화면으로 전환시킵니다. 이 키 조합을 반복적으로 사용하면 전체 활성 응용프로그램 바탕화면을 순환하게 됩니다.


전체 설정 페이지에는 바탕화면 관리자와 이의 모든 응용프로그램 관리에 대한 전체적인 옵션들이 포함되어 있습니다.


응용프로그램을 "전체 바탕화면"으로 최대화하기를 선택하면 이후 바탕화면이 다중 모니터로 확장되더라도 전체 바탕화면을 채우도록 최대화하는 것을 의미합니다.

응용프로그램을 "현재 화면"으로 최대화하기를 선택하면 기본적으로 원래 해당 응용프로그램이 표시되었던 하나의 화면만 채우도록 최대화하는 것을 의미합니다.


이 기능을 활성화하면 NVIDIA 바탕화면 관리자 하위 메뉴를 모든 상위 레벨 응용 프로그램 창의 시스템 메뉴에 삽입합니다. 이 하위 메뉴를 사용하면 바탕화면 관리자 제어판을 열지 않고도 빠르고 쉽게 모든 응용프로그램 관리 기능에 액세스할 수 있습니다.

응용프로그램 창의 시스템 메뉴는 창 제목(제목 표시줄)을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나 창 제목 왼쪽 끝에 있는 작은 응용프로그램 아이콘을 클릭하여 액세스할 수 있습니다.


이 옵션을 선택하면 바탕화면 관리자가 팝업의 위치를 하나의 화면에 맞도록 재조정하여 2개(이상)의 모니터에 상위 레벨 팝업 창이 확장되거나 분할되지 않도록 합니다.


시스템 와이드 팝업 창을 항상 선택한 화면의 중앙에 배치하려면 이 옵션을 선택하십시오.


팝업 창을 중앙에 배치하고자 하는 모니터를 선택하십시오. 이 필드는 "화면 번호에서 시스템 와이드 팝업 중앙 배치" 단추를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.


이 옵션으로 인해 여러 모니터로 확장되는 시스템 와이드 팝업 창이 마우스 커서가 위치한 디스플레이 중앙으로 배치됩니다. 이는 마우스 커서가 위치한 디스플레이가 일반적으로 사용자가 현재 보고 있는 디스플레이일 가능성이 많기 때문입니다.


이 옵션은 응용프로그램 창이 시작된 화면과 같은 화면에 응용프로그램 팝업 창을 유지합니다. 팝업 창이 다른 모니터로 벗어나게 되면 바탕화면 관리자가 이를 해당 응용프로그램 창의 디스플레이에 맞추어 이동시킵니다.


기본 바탕화면 관리자 전체 설정 및 단축키를 복구하려면 이 단추를 누르십시오.

참고: 이는 응용프로그램 관리 페이지에서 개별 응용프로그램에 지정한 사용자 정의 설정에는 영향을 미치지 않습니다.


바탕화면 관리자 설정에 지정한 모든 변경사항을 적용하고 제어판 창을 닫으려면 확인을 누르십시오.


변경사항을 저장하거나 적용하지 않고 바탕화면 관리자 제어판 창을 닫으려면 취소를 누르십시오.

경고: 모든 설정 변경사항이 무시됩니다.


모든 설정 변경사항을 적용 및 저장하고 바탕화면 관리자 제어판 창을 그대로 열어 두려면 적용을 누르십시오.


이 대화상자를 사용하면 바탕화면 관리자로 관리할 새 응용프로그램을 선택할 수 있습니다.


이는 현재 바탕화면에서 실행 중인 응용프로그램 목록입니다. 이 목록에서 응용프로그램을 선택하거나, 또는 찾아보기 단추를 눌러서 현재 실행되고 있지 않은 응용프로그램과 같이 다른 응용프로그램을 지정할 수 있습니다.


바탕화면 관리자로 관리할 Windows 응용프로그램을 선택할 수 있는 파일 대화상자를 열려면 이 단추를 누르십시오.


선택한 프로그램 파일을 바탕화면 관리자가 관리할 새 응용프로그램으로 수락하려면 이 단추를 누르십시오.


지금 응용프로그램을 선택하지 않으려면 이 단추를 누르십시오. 그러면 설정사항이 변경되지 않고 새 응용프로그램 대화상자가 닫힙니다.


이 대화상자를 사용하면 새 응용프로그램 바탕화면의 이름을 입력할 수 있습니다.


여기에 새 응용프로그램 바탕화면의 이름을 입력하십시오. 다른 응용프로그램에 대해 지정한 바탕화면 이름 중에서 선택할 수도 있습니다.

예를 들어, 웹 브라우저용 바탕화면을 "웹"이라고 부를 수 있고, 전자 우편 프로그램용 바탕화면을 "메일"이라고 부를 수 있습니다. 바탕화면 관리자 단축키 기능을 사용하면 이러한 응용프로그램 바탕화면 사이의 전환을 쉽게 수행할 수 있습니다.


바탕화면에 대한 새 이름을 수락하려면 확인을 누르십시오. 유효한 바탕화면 이름을 입력해야만 이 단추를 누를 수 있습니다.


지금 바탕화면 이름을 입력하지 않으려면 취소를 누르십시오.


이 키 조합은 일련의 애니메이션으로 된 사각형을 트리거하여 마우스 커서 위치를 파악하는데 도움이 됩니다.


이 옵션을 활성화하면 마우스로 화면을 드래그하여 이동 시 한 화면이나 다른 화면으로 창을 전체 이동시킬 수 있습니다.


이러한 옵션들은 작업 표시줄 및 작업 전환 창 작동과 같은 Windows 클라이언트 세션 사용자 인터페이스 요소에 영향을 미칩니다.


이 옵션을 선택하면 현재 nView 구성에 따라 중앙에 올바르게 위치하고 있는 대체 작업 전환 창을 활성화하여 서로 다른 바탕화면에 있는 응용프로그램들을 전환할 수 있습니다.

ALT+TAB 키를 누르면 작업 전환 창이 활성화됩니다.


이 옵션을 선택하면 작업 전환 창이 항상 지정한 모니터에 표시됩니다.


작업 전환 창을 표시할 모니터를 선택하십시오. 현재 활성화되어 있는 모니터 중에서만 선택할 수 있습니다.


이 옵션을 선택하면 작업 표시줄을 단일 모니터에만 한정시켜 표시할 수 있습니다. 즉, 작업 표시줄이 여러 모니터로 확장되는 것을 방지할 수 있습니다.


이 옵션에서는 바탕화면 관리자가 팝업 창(메시지 상자, 응용프로그램 대화상자 등 포함)의 위치와 배치를 관리하는 방법을 결정합니다.


이 옵션을 선택하면 줌 기능을 활성화할 수 있습니다. 줌 기능을 사용하면 마우스 커서가 있는 화면 영역을 확대하여 하나의 모니터에서 볼 수 있습니다. 확대된 화면은 마우스 커서 반대편의 모니터에 나타납니다. 마우스 커서를 다른 모니터로 이동하면 확대된 화면이 다른 모니터로 자동 전환됩니다.

다중 모니터가 연결되어 있고 수평 확장 또는 수직 확장 모드를 선택한 경우에만 줌 기능을 사용할 수 있습니다.


이 옵션을 활성화하면 필터(보간) 스케일링을 사용하여 확대 작업을 수행할 수 있습니다.


다음 단축키는 줌 기능 제어에 사용됩니다. 단축키 탭에서와 같이 특정 필드에서 클릭한 다음 선택한 키 조합을 클릭하여 단축키를 설정하십시오.

참고: 기존의 단축키가 새롭게 정의되는 단축키 설정을 방해하지 않도록 줌과 단축키 탭이 열려 있는 동안에는 단축키가 비활성화됩니다.


이 단축키는 줌 기능을 온 및 오프로 전환합니다.


이 단축키는 줌 보기의 확대 레벨을 증가시킵니다.


이 단축키는 줌 보기의 확대 레벨을 감소시킵니다.


이 패러미터는 마우스가 움직이지 않을 때 초당 줌 보기가 업데이트되는 횟수를 정의합니다(줌 보기는 마우스가 움직일 때마다 자동으로 업데이트됩니다). 이 횟수를 증가시키면 시스템이나 응용프로그램의 성능이 저하된다는 점에 유의하십시오.


이 패러미터는 하나의 모니터에서 다른 모니터로 줌 보기를 전환하기 전에 지체되는 밀리초 단위의 시간 수치입니다. 이러한 지연 현상은 줌 보기가 표시되는 모니터에서 마우스 커서가 잠깐 없어지는 경우 줌 보기에 모니터간의 "팝핑"이 생기지 않도록 하기 위해 고안된 것입니다. 이 패러미터를 0으로 설정하면 지체 현상이 나타나지 않습니다.


이 옵션을 선택하면 CTRL, ALT 및 SHIFT 조합을 누른 상태에서 마우스 휠을 사용하여 줌 보기 확대 레벨을 바로 변경할 수 있습니다.


줌 보기의 확대 레벨을 변경할 때 Ctrl, Alt, Shift 중 어떤 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 사용할 것인지 선택합니다.


단축키 페이지를 통해 바탕화면에서 응용프로그램 창 배치를 관리하는데 사용할 "단축키" 조합을 사용자 정의할 수 있습니다.

참고: 기존의 단축키가 새롭게 정의되는 단축키 설정을 방해하지 않도록 줌과 단축키 탭이 열려 있는 동안에는 단축키가 비활성화됩니다.


이 옵션은 3D 응용프로그램에서 앤티엘리어싱을 비활성화합니다.

응용프로그램에서 최대 성능이 필요한 경우 이 옵션을 선택하십시오.


이 옵션은 2x 모드를 사용하는 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

이는 3D 응용프로그램에 고화질과 고성능을 제공합니다.


이 옵션은 GeForce GPU 계열에서 사용되는 앤티엘리어싱 특허 기술을 활성화합니다.

Quincunx 앤티엘리어싱은 보다 빠른 2x 모드의 성능에 근접하면서 보다 느린 4x 앤티엘리어싱 모드의 품질을 제공합니다.


이 옵션은 4x 모드를 사용하는 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

이는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 고화질을 제공합니다.


이 옵션은 4x, 9탭(가우스) 모드를 사용하는 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

이는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 고화질을 제공합니다.


이 옵션은 6x 모드를 사용하는 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

이는 3D 응용프로그램에서 4x 모드 보다 약간 성능이 떨어지지만 보다 고화질을 제공합니다.

참고: 이 설정은 Direct3D 응용프로그램에만 영향을 미칩니다. OpenGL 응용프로그램을 실행 중인 경우, OpenGL은 다음으로 사용 가능한 앤티엘리어싱 설정(예를 들면, 6x 설정을 진행한 즉시 발견된 옵션 설정)을 사용하게 됩니다.


이 옵션은 앤티엘리어싱을 지원하는 3D 응용프로그램에 대한 최적의 앤티엘리어싱 설정을 자동으로 활성화합니다.


이 옵션을 사용하면 3D 응용프로그램 실행 중에 사용할 앤티엘리어싱 모드를 직접 선택할 수 있습니다.


컴퓨터의 현재 AGP 설정에 대한 정보


이 옵션을 사용하면 그래픽 서브 시스템에서 사용되는 AGP 속도를 직접 선택할 수 있습니다. 사용할 AGP 속도를 확실히 알지 못하는 경우에는 이 선택 상자를 선택하지 마십시오. 그러면 시스템에서 자동으로 최적의 AGP 속도를 결정하게 됩니다.


그래픽 서브 시스템에서 사용될 AGP 속도를 직접 선택하려면 슬라이더 컨트롤을 이동하십시오.


드라이버가 시스템 메모리에서 할당된 비디오 메모리를 관리하는 방식을 선택할 수 있습니다.


현재 프레임 버퍼 모드에 의해 지정된 방법과 연계하여 사용되는 시스템 메모리의 양을 지정할 수 있습니다.


동적 프레임 버퍼 모드를 사용 중에 프레임 버퍼 메모리 관리 전략을 지정할 수 있습니다.


Nvidia PowerMizer를 통해 GPU의 전력 소비량을 조절할 수 있습니다. 배터리 수명을 절약하려면 최대 전력 절약을 설정하고, GPU의 최대 그래픽 성능을 이용하려면 최대 성능을 선택할 수 있습니다.


이 옵션을 사용하면 Windows는 다중 출력을 가진 디스플레이 어댑터를 시스템에 설치된 별도의 개별 어댑터로 간주하게 됩니다. 이 옵션을 사용하면 다중 출력 어댑터에 연결된 각각의 디스플레이 장치에 대해 개별적인 해상도와 컬러 깊이를 선택할 수 있습니다.


단일 GPU/메모리 구성으로 2개의 디스플레이를 구동하면 사용자의 디스플레이 설정에 어느 정도의 제약이 따르게 됩니다. Windows 디스플레이 등록 정보 대화상자에 제공된 모드는 단일 디스플레이 구성에서 디스플레이 어댑터에 의해 처리될 수 있습니다. 어댑터 리소스가 두 개의 디스플레이 간에 공유되는 경우, 일부 고해상도 모드는 양쪽 디스플레이에서 모두 사용될 수 없습니다. 이러한 경우에는 디스플레이 어댑터에서 제대로 처리될 수 있는 디스플레이 모드 조합을 시험해보고 선택하는 것이 좋습니다.


OpenGL 스테레오 및 오버레이 설정을 추가로 사용자 정의하려면 이 단추를 누르십시오. 이 단추는 이 패널의 첫 번째 목록 상자에서 "4버퍼 스테레오 API 활성화" 옵션을 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다.


OpenGL에서 오버레이를 활성화합니다. Softimage3D와 같은 일부 응용프로그램은 오버레이 플레인을 필요로 합니다. 오버레이 플레인은 표준 컬러(RGB) 버퍼와 함께 팔레트 표면으로 사용됩니다. 오버레이는 특히 메뉴나 커서와 같이 3D 이미지 자체와는 독립적인 그리기 영역을 겹치는데 유용합니다. 오버레이는 16비트와 32비트 컬러 모드에서 지원됩니다.

참고: OpenGL 스테레오와 오버레이는 동시에 사용될 수 없습니다. 오버레이는 추가적인 온보드 그래픽 메모리를 필요로 하며, 일부 해상도에서는 사용할 수 없습니다. 오버레이 기능을 사용하는데 문제가 발생하는 경우에는 해상도나 색상 깊이를 낮춰야 합니다.


OpenGL에서 스테레오를 활성화합니다. 셔터 유리나 기타 하드웨어와 함께 스테레오 응용프로그램을 실행하기 위해 NVIDIA 드라이버는 OpenGL 스테레오 픽셀 포맷을 내보내고 입체 및 평면 응용프로그램이 동시에 사용될 수 있도록 메모리를 구성합니다.

참고: 필요할 경우에만 이 옵션을 활성화하십시오. 일부 응용프로그램은 스테레오 픽셀 포맷에서 제대로 작동하지 않을 수도 있지만 기타 응용프로그램은 자동으로 스테레오 포맷을 선택합니다.

참고: OpenGL 스테레오와 오버레이는 동시에 사용될 수 없습니다. 스테레오 보기는 추가적인 온보드 그래픽 메모리를 필요로 하며, 일부 해상도에서는 사용되지 않을 수 있습니다. 스테레오 보기에 문제가 발생하는 경우에는 해상도나 색상 깊이를 낮춰야 합니다.


NVIDIA 드라이버는 다양한 스테레오 하드웨어를 지원합니다. 기본값이외의 스테레오 하드웨어를 사용하는 경우에는 목록 상자에서 디스플레이 모드를 선택하십시오.


ELSA 3D REVELATOR� 또는 호환 가능한 어댑터를 사용하는 경우에만 이 옵션을 선택하십시오. 이들 어댑터는 모니터 신호를 사용 가능한 대부분의 스테레오 하드웨어에서 사용되는 표준 3핀 DIN으로 변환시킵니다.

참고: 사용자 그래픽 카드에 내장형 3핀 DIN 커넥터가 있는 경우에는 어댑터를 사용하지 않아도 됩니다!


그래픽 카드에 자동 스테레오 평면 패널을 연결한 경우에는 이 옵션을 선택하십시오.


수동 스테레오 하드웨어인 경우에는 이 옵션을 선택하십시오.

이 옵션을 사용하려면 프로젝터를 Quadro2 MXR(또는 GeForce2 MX /GeForce2 Go)과 같은 NVIDIA GPU 기반 이중 헤드 그래픽 카드에 연결하고 nView 패널에서 nView 닫기 모드를 활성화시켜야 합니다. 한 헤드는 이미지의 좌측을, 나머지 헤드는 이미지의 우측을 보여주게 됩니다.

이 옵션은 다중 헤드 보드에서만 사용할 수 있습니다.


사용자 그래픽 카드에 내장형 3핀 DIN 커넥터가 있는 경우에는 이 옵션을 선택하여 해당 기능을 활성화시키십시오. 이렇게 하면 ELSA 3D REVELATOR�는 StereoGraphics� 글래스와 함께 제공된 어댑터와 같이 여분의 어댑터가 필요하지 않습니다. 3핀 DIN 커넥터를 사용하는 모든 스테레오 하드웨어는 그래픽 카드에 직접 연결할 수 없습니다.


StereoGraphics�, StereoEyes� 또는 이와 호환 가능한 제품과 함께 제공된 어댑터를 사용하는 경우 이 옵션을 선택하십시오. 이러한 어댑터는 모니터 신호를 표준 3핀으로 변환시킵니다.

사용 가능한 대부분의 스테레오 하드웨어에서 사용되는 DIN 커넥터.

참고: 사용자 그래픽 카드에 내장형 3핀 DIN 커넥터가 있는 경우에는 어댑터를 사용하지 않아도 됩니다!


오류! 책갈피가 정의되어 있지 않습니다.  스테레오 효과를 볼 수 없는 경우에는 이 옵션을 선택하여 좌측과 우측 이미지를 서로 바꿀 수 있습니다. 일반적으로 수직 주사 방식 모니터에서 수동 모드인 경우에만 이 옵션을 활성화할 필요가 있습니다.


이 옵션은 텍스처 맵에서 사용할 수 있도록 가능한 한 많은 메모리를 저장해 둡니다. 이 옵션을 사용하면 비텍스처 응용프로그램에서 약간의 성능이 저하되는 대신 고도의 텍스처 집약 응용프로그램에서는 성능을 증가시킬 수 있습니다.


이 옵션을 사용하면 응용프로그램의 요구와 상관없이 삼중 선형 필터링을 사용합니다. 이 옵션은 대부분의 3D 응용프로그램에서 화질을 향상시킬 수 있습니다.